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SOFTWARES => Software CAM - Geral => Art-Cam => Tópico iniciado por: leotriton em 11 de Novembro de 2013, 15:02
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Boa tarde amigos.
Eu já faço modelagem em 3D em outros softwares tipo Microstation ou autocad. Mas quando gero um DXF em 3D e importo pra dentro do artcam. Apenas na vista 3D ele aparece, ele não me deixa calcular nenhum percurso. Como faço? Tem alguma pegadinha?
Abraço a todos.
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Geralmente quando faço algum puzzle no S.U para fazer a exportação do dxf deixo somente a face, ou seja se tenho uma peça de 50x50x3mm ,sendo o 3mm a espessura do mdf, deleto e deixo só os 50 x 50, em testes inicias de exportação de DXF quando mandava pro ArtCam ele lia linhas sobreposta onde o programa não conseguia gerar o percurso.
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Se vc importou um modelo 3D, ele só vai aparecer na vista 3D mesmo.
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Se é 3D use a estratégia usinar relevo.
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Se é 3D use a estratégia usinar relevo.
Olá. Eu tinha até escrito errado. DXF 3D o meu artcam nem importa, não aparece nada. Ele importa .IGS daí aparece só na tela 3D. Mas não achei o que você me disse sobre a estratégia usinar relevo. Pode me dizer quais os passos? Até fiz uma pecinha e um desenho no artcam importando DXF (2D) e funcionou perfeitamente na máquina. Vejam o vídeo abaixo.
Desenhado com Minha Primeira CNC gambiarra v1.0 (http://www.youtube.com/watch?v=9VDUSY9khnc#ws)
Usinando com Minha Primeira CNC gambiarra v1.0 (http://www.youtube.com/watch?v=dtniYgH4-Nw#ws)
Abraço
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Geralmente quando faço algum puzzle no S.U para fazer a exportação do dxf deixo somente a face, ou seja se tenho uma peça de 50x50x3mm ,sendo o 3mm a espessura do mdf, deleto e deixo só os 50 x 50, em testes inicias de exportação de DXF quando mandava pro ArtCam ele lia linhas sobreposta onde o programa não conseguia gerar o percurso.
assim eu consegui sem problema. O chato é ficar pensando nas profundidades na hora de programar o percurso
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Se vc importou um modelo 3D, ele só vai aparecer na vista 3D mesmo.
Mas ai ele fica travadão não dá pra fazer nada. eu sei que o problema aqui é no burrinho de pressionamento do mouse.