Olá pessoal,
Então é o seguinte, actualmente estou a aprender em Artcam e depois de alguns tutoriais, a forma que encontrei para gerar relevos foi apartir de bitmaps em grayscale, e gerando o relevo. Abandonei os vetores, pois é muito confuso.
Para modificar a malha, uso o Autodesk Mudbox com as ferramentas de esculpir. Acontece que quando converto o relevo no artcam para malha de triangulos .obj, este fica pesado e/ou com uma malha com demasiados pontos de valência, ou até uma malha aberta.
Qual a melhor forma para resolver isto? Terei de usar o Rhinoceros para este tipo de reparações?