Autor Tópico: Tutorial - Relevo no ArtCam  (Lida 61811 vezes)

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Offline F.Gilii

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« Resposta #60 Online: 04 de Maio de 2007, 11:05 »
Terreno Desagrupado.zip

Terreno Explodido.zip

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« Resposta #61 Online: 04 de Maio de 2007, 11:08 »
Jorge;
Meu Microstation é muito velho. Deu "Unsuported Filed Version".
Se não me engano só abro DWG da versão 14 pra baixo.

Usei o Volo View e ví que você fez níveis "chapados".
Coo você transformou a curva de nível em algo compreensível?
Ficou Dando DROP ELEMENT em tudo??

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« Resposta #62 Online: 04 de Maio de 2007, 11:32 »
Roque, dropei cada curva e voltei a fechar. Isto para contornar alguma incompatibilidade que impede a extrusão perfeita. Sem isto, a extrusão ocorre apenas nas bordas. São apenas 12 curvas, é rápido e fácil.

Offline rgallas

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« Resposta #63 Online: 04 de Maio de 2007, 11:35 »
Fiz um teste rápido criando linhas novas sobre as anteriores apenas na paarte central do desenho.
Coloquei 2 unidades de altura entre cada curva.
Criei superfícies a partir destas linhas e ficou deste geitão aí:

Se tiverem um arquivo em DXF apenas com linhas dá pra fazer tudo.
Sei que o desejado não é a foto mas posso exportar a superfície ou tentar criar um sólido a partir da superfície.

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« Resposta #64 Online: 04 de Maio de 2007, 11:36 »
Ficou assim:

Offline rgallas

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« Resposta #65 Online: 04 de Maio de 2007, 11:37 »
Jorge;
Na minha versão eu preciso dar centenas de DROP ELEMENT em cada uma das curvas.

Tente salvar este arquivo para versão 98 (ME ou J) e postar.

Offline rgallas

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« Resposta #66 Online: 04 de Maio de 2007, 11:41 »
Eu inverti as curvas, fiz ao contrário do Jorge.

Eu fiz uma montanha e ele fez um vale. hehehehe dependendo de quem olha... de cima pra baixo ou de baixo pra cima.

Mas que tá invertido tá....

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« Resposta #67 Online: 04 de Maio de 2007, 12:04 »
Citação de: "rgallas"
... Eu fiz uma montanha e ele fez um vale ...


Roque, o Lolata que que confirme, mas eu observei a erosão do terreno pra deduzir o relevo ... creio que a minha representação é a correta ... he, he, he ...

Offline rgallas

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« Resposta #68 Online: 04 de Maio de 2007, 16:31 »
Também acho.

Offline rgallas

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« Resposta #69 Online: 04 de Maio de 2007, 16:44 »
Jorge;
Você não consegue exportar pra versão ME ou J???

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« Resposta #70 Online: 04 de Maio de 2007, 17:09 »
Citação de: "rgallas"
Jorge;
Você não consegue exportar pra versão ME ou J???

Não. Consigo salvar pra v7. Veja aí como fica, aqui não importa corretamente os sólidos, o uS quer converter pra v8 ...

Offline rgallas

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« Resposta #71 Online: 04 de Maio de 2007, 17:10 »
Fábio
não tinha visto o arquivo desagrupado que voce colocou.

Com ele eu estou conseguindo o que queria.
Depois vou postar aqui a superfície.

lolata

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« Resposta #72 Online: 04 de Maio de 2007, 18:25 »
Nosssa, eu pensava que ia ser facil fazer o terreno em 3D, agradeço ao pessoal pelo empenho, o terreno é como o Jorge disse, é uma erosão, o que eu não queria é que aparecesse as camadas.
Obrigado pessoal pela ajuda.

Offline F.Gilii

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« Resposta #73 Online: 04 de Maio de 2007, 18:37 »
Lolata,

Calma - estamos preparando uma visão de como ficaria para evitar a erosão...

Só tá complicado de encontrar uma escala decente para colocar as árvores :)

Offline rgallas

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« Resposta #74 Online: 07 de Maio de 2007, 09:36 »
Fiz o terreno em dois processos diferefentes para transformar em superfícies: Através de uma rede e informando 4 lados da superfície em cada um dos níveis.

Comparativo dos resultados abaixo.

Poderei postar as superfícies em algumas extensões pra poder rodar em algum CAM. É só pedir.

 

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