Autor Tópico: Trabalhos Paulo Bubolz  (Lida 73419 vezes)

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Offline Sauleira

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz
« Resposta #60 Online: 03 de Janeiro de 2012, 23:01 »
Bubolz tem previsão de quando seu modelo ficará disponível?

Offline Paulo Bubolz

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz
« Resposta #61 Online: 04 de Janeiro de 2012, 08:35 »
Salve Saulo!

O Grande mestre Leonardo demorou 4 anos para concluir a obra original... se eu conseguir em menos tempo fazer uma simples reprodução já posso me dar por satisfeito.

Abs.

Paulo Bubolz.

Offline Paulo Bubolz

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz
« Resposta #62 Online: 04 de Janeiro de 2012, 08:41 »
Salve!

Fundo de cena completamente vetorizada. Próximo passo modelagem 3D no Sketchup!

Abs.

Paulo Bubolz

Offline Paulo Bubolz

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz
« Resposta #63 Online: 04 de Janeiro de 2012, 08:48 »
Modelagem 3D no Sketchup.

Com a forma básica do cena em vetor, exporto do corel para o formato DXF.

No Sketchup importo o DXF, crio as faces dos polígonos e faço a extrusão dos elementos de fundo que serão a base do modelo.


Offline Claudinei Giron

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz
« Resposta #64 Online: 04 de Janeiro de 2012, 09:50 »
Quem sabe, sabe, coisa de profissional, parabéns Paulo.

abraços.

Offline Paulo Bubolz

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Trabalhos Paulo Bubolz - Santa Ceia
« Resposta #65 Online: 05 de Janeiro de 2012, 14:23 »
Modelagem 3D no Sketchup

Novos elementos previamente vetorizados são adicionados ao modelo 3D do Sketchup através do mesmo processo de exportar em DXF do corel e importar para o Sketchup.
Ao importar, os elementos se posicionam na exata posição do desenho original.

Não podemos projetar o desenho plano nas faces do fundo da cena, pois estas não planas, então com auxílio das linhas guias usaremos o desenho importado como referência para re-desenhar os elementos nos planos inclinados do fundo da cena.

Offline Paulo Bubolz

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Trabalhos Paulo Bubolz - Santa Ceia
« Resposta #66 Online: 06 de Janeiro de 2012, 17:46 »
Modelagem 3D no Sketchup

Seguimos então com o mesmo procedimento de importação de vetores e redesenho dos demais elementos na cena.

Até aqui a modelagem poderia perfeitamente ter sido feita no Silo 3D que normalmente uso para modelagem 3D mais complexas. Usei o Sketchup porque para esse tipo de modelagem (geométrica) ele possui ferramentas mais ágeis.

Para criar a moldura do teto usei o desenho vetorial importado como referência para redesenhar com precisão os novos elementos na cena.

Desenhar a moldura seria uma tarefa difícil sem o plugin FredoScale .  Com ele é possível ajustar a forma da moldura perfeitamente ao plano inclinado do fundo da cena.

A seguir criamos as faces restantes com a ferramenta Line.

Offline Jackson Luz & Cena

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz - Santa Ceia
« Resposta #67 Online: 07 de Janeiro de 2012, 09:36 »
Paulo,
Você é um dos culpados (no bom sentido, claro) por deixar a gente com vontade de olhar o fórum mesmo em férias em um hotel qualquer desse Brasilzão.
Eu digo culpado porque as pessoas que estão por perto da gente ficam com um pouquinho de ciume do leptop rsrs.
Aí então eu digo - "Fazer o que se na rede tem um tal Bubolz"?


Um abraço pra você,
Jackson Luz

Offline Eng.Germano

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz
« Resposta #68 Online: 07 de Janeiro de 2012, 15:42 »
Também estou observando o andar da carruagem...

É uma aula!

Offline Paulo Bubolz

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Trabalhos Paulo Bubolz - Santa Ceia
« Resposta #69 Online: 12 de Janeiro de 2012, 09:44 »
Modelagem 3D no Sketchup

Abaixo mais alguns detalhes do arco sobre a porta. O desenho deste detalhe varia muito em cada reprodução da Ultima Ceia, pois no original de Leonardo esta zona está muito deteriorada. De qualquer forma, reproduzi o arco da maneira que achei mais interessante.

Para modelar o detalhe em arco usei o plugin Shape blender e para o chanfro da quarnição da porta usei o Round corners.

Isso conclui a modelagem da cena. Os demais detalhes como os florais, a mesa etc serão adicionados usando outro software e em outra etapa num futuro não muito distante...

Abs.

Paulo Bubolz
« Última modificação: 12 de Janeiro de 2012, 10:00 por Paulo Bubolz »

Offline fredericolaser

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz
« Resposta #70 Online: 14 de Janeiro de 2012, 15:14 »
Que aula! Que aula!
Não apenas sobre o processo de vetorização e modelagem, mas uma aula de inspiração.
Nós, modelers, um dia pegamos uma cena que nos desafia e pode demorar uma vida, mas é gostoso abrir o arquivo e acrescentar um detalhe.
Aguardemos mais um passo desta aula e claro um dia a conclusão.

Parabéns Paulo, trabalho magnífico.

Offline Paulo Caetano

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz
« Resposta #71 Online: 27 de Fevereiro de 2012, 22:25 »
Paulo, belo trabalho vou acompanhar o andamento.

Paulo Caetano

Offline Paulo Bubolz

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Trabalhos Paulo Bubolz - Tiranossauro Rex
« Resposta #72 Online: 14 de Maio de 2012, 00:05 »
Salve!

Esta é minha versão do Tiranossauro Rex. Este modelo difere dos demais em muitos aspectos, procurei uma proximidade maior do projeto em relação ao esqueleto original do T-Rex. A cabeça possui 3 peças, duas laterais e uma central, sendo que as peças laterias afunilam (em outros modelos permanecem paralelas), também introduzi omoplatas para sustentar os braços como no esqueleto original (em outros modelos os braços são apoiados diretamente nas costelas :-0).

No total o modelo  tem  66 peças e em MDF 3mm ficou com 22cm de altura por 42cm de comprimento.

Passou por um rigoroso teste de qualidade (meu filho Miguel) e foi aprovado...

Abs.

Paulo Bubolz

Offline JOSÉ RICARDO

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz
« Resposta #73 Online: 14 de Maio de 2012, 07:50 »
Muito bom grande amigo.
Vc como sempre aperfeiçoando a perfeição 
abraço
Ricardo

Offline Claudinei Giron

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Re:Trabalhos Paulo Bubolz
« Resposta #74 Online: 14 de Maio de 2012, 08:21 »
Salve!

Passou por um rigoroso teste de qualidade (meu filho Miguel) e foi aprovado...

Abs.

Paulo Bubolz

Paulo agora entendi porque seus trabalhos são bons, é que o Miguel está no controle, controlando o pai rssrs

parabéns a vc e ao Miguel.

abraços

 

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