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SOFTWARES => Outros => Sketchup => Tópico iniciado por: marc0 em 30 de Novembro de 2008, 11:49
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Para quem dificuldade de lidar com os complicados programas de desenho 3D vetorial, um alternativa eficaz é utilizar o SketchUp, que é muito fácil de usar e gratuito.
Esse programa pode ser baixado para Win 2000/XP/Vista e Mac OS X (em breve tb p/ Linux) em:
http://sketchup.google.com/intl/es/
Tutorial básico em Português:
http://www.sketchupbrasil.com/modules/wfdownloads/visit.php?cid=3&lid=3
Sitio brasileiro sobre o programa:
http://www.sketchupbrasil.com/
Alguns tutoriais no Youtube:
http://br.youtube.com/watch?v=NWKcCFruTqA
http://br.youtube.com/watch?v=mT8vASYSTEI
http://br.youtube.com/watch?v=iJA-z_FvEZo
http://br.youtube.com/watch?v=L4QFAKLQcxM
Abraços..
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Caro Odair
Como vc solicitou estou postando o desenho do dispositivo para tornear esferas, as medidas depende do tamanho do torno, a fixação na máquina e feita através dos dois furos no disco inferior (verde), o ajuste deve girar justo sem folgas. A fixação do cabo é apenas ilustrativa, cv deve monta-lo na posição mais favorável.
Abraços...
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Caro Marquinhos, agradeço-lhe pelo pronto atendimento da sugestão. Valeu. Abraços. Odair
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Fiquei feliz em ver que o meu projeto da escola no sketchup (ver video acima) está sendo usado como modelo para pessoas que querem aprender a mexer no Sketchup.
Só quis dar um "alô" para lhes dizer que vcs não precisam ser aquitetos ou ter noção baseada em cursos universitários para aprender a mexer com o programa. Ele possui uma interface interativa e de fácil dedução. Não sou da área mas em pouco tempo consegui fazer já 5 projetos com esse maravilhoso programa.
Recomendo.
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Olá Joe;
Parabéns, quando escolhi os vídeos no youtube procurei por trabalhos legais e ao mesmo tempo simples de executar; seria legal se vc mostrasse os seus outros trabalhos.
Abraços...
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Obrigado pela escolha. Estes meus projetos são simples devido a falta de tempo que disponho para renderizá-los (por texturas melhores) pois o processo é demorado.
Como vc pediu, vou por aqui os meus projetos e seria legal se vcs deixassem um comentário sobre aquele que lhe agradassem (ou não). Críticas sempre são bem vindas pois fazem aperfeiçoar o trabalho da gente.
Projetos apresentados em seminários dos cursos Sistemas de Informação e Licenciatura Plena em Normal Superior:
Poço da Extratora de Água Mineral Manaíra
http://br.youtube.com/watch?v=3OyMO7WPFR8
Almoxarifado CEFET UNED Picos/PI (Layout Original)
http://br.youtube.com/watch?v=Dtlll5a8ihQ
Almoxarifado CEFET UNED Picos/PI (Layout Proposto)
http://br.youtube.com/watch?v=FsZUcxLvREc
CEFET UNED PICOS
http://br.youtube.com/watch?v=WD-XDv3Ijn8
Não sou esse daí da shot do video, sou o cara que aparece logo no começo, próximo ao portão (hehe :P).
Espero que gostem.
Obs.: Os 2 vídeos do almoxarifado foram renderizados pelo IRENDER (7 horas de renderização).
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Mais um plugin, esse é para desenhar engrenagens.
Descompacte e coloque o arquivo na pasta plugin do sketchup (precisa reiniciar o programa, aparece um novo botão) para usar: Draw --> Involute Gears; e definir os parâmetros para gerar a engrenagem.
Abraços...
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Grande Marcão......
Resolvi começar a brincar com o sketchup, e a primeira aula foi hoje, e tentei fazer a engrenagem que você mostrou na foto, nem saiu do lugar.
Instalei o plugin nas duas pastas (utilit e exemple) pois não sabia em qual deveria ser.
Se não for pedir demais, poderia dar um passo a passo de como fez essa engrenagem, quem sabe assim me animo um pouco mais em aprender essa nova ferramenta (que parece bastante simples, mas estou apanhando um pouco).
Grande abraço.
Rubens
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Olá Rubens;
Parece que vc intalou os arquivos para gerar o codigo G (aquele que controla a máquina CNC)
O arquivo que gera engrenagem é o "gear3.rb" , ele está zipado acima das duas fotos das engrenagens que enviei.
Descompacte o arquivo zipado, recorte e cole o arquivo "gear3.rb" para a pasta "Tools" do sketchup.
Quando vc abrir o programa aperte o botão Draw, selecione "Involute Gears" ou "Key Involute Gear" e clik;
vai abrir um menu para colocar os dados da engrenagem (já tem uma configurada, é só clicar ok e ela já esta no desenho).
A engrenagem criada não pode ser editada ainda, pegue a ferramenta "select" e clic na engranagem ela ficará azul; clic com o botão direito do mouse sobre ela; no menu que aparecer clic em "explode".
O desenho da engrenagem é plano, selecione Zoon" (a lupa) e amplie (essa lupa funciona de maneira diferente das outras, para ampliar clic com ela sobre o desenho e mova pra cima segurando clicado); pegue a ferramenta "push/pull" e estique a engrenagem até o comprimento que desejar.
Selecione a face (select) pegue a ferramenta scale clic na face e ajeite como desejar, pinte na cor escolhida.
Abraços...
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Marcão......
Até que não estou me enrrolando muito.
Instalei o plugin da engreangem sim, e o pior de tudo, no lugar certo. ehehehehe
Pois, consegui fazâ-la, só que ficou plana.
Ai acabou minha habilidade, ou seja, á partir do "zoom" eu não fiz mais nada, era isso que eu precisava saber.
Pensei que tinha feito muit caca, mas acho que não.
Muito obrigado pelas dicas, como sempre precisas e imediatas.
Grande abraço.
Rubens
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Para os novos usuários do Google SketchUp.
Dicas das funcionalidades das ferramentas:
http://sketchup.google.com/training/videos/new_to_gsu.html
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Rubens;
A engrenagem criada é um "Componente G", se for copiada várias vezes sem explodir todas as cópias terão as modificações que vc fizer numa só.
Para editar um "Componente G" -->Select (fica azul) e Select novamente (fica cinza) --> editar à gosto.
Abraços...
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.PhlatScripT, outro plugin interessante.
O PhlatScripT é um conjunto de ferramentas "open source" escrita em Ruby que permite que os desenhos planos feitos no sketchup 7 possam ser vetorizado e salvos diretamente em arquivo Gcode (.cnc)
O objectivo final desse projeto é criar um completo CAM/Controlador diretamente no SketchUp para CAD 3D; uma ferramenta capaz de emitir caminhos e ter a capacidade de controlar vários tipos de máquinas.
Para instalar manual:
1 - Descompacte o arquivo zipado.
2 - colocar o arquivo "PhlatBoyz.strings" na pasta "Resources/en-US" no diretório do Sketchup.
3 - Colocar o arquivo "phlatboyztools.rb" na pasta "Tools" no diretório do Sketchup.
4 - Colocar a pasta "Phlatboyz" na pasta "Tools" no diretório do Sketchup.
5 - Depois de colocado os arquivos nas pastas, na primeira vez que for usar o PhlatscripT, terá que ativar o plugin no Sketchup em:
"Window" --> "Preference" --> "Extensions" marcar "Phlatboyz Tool" --> "Ok" . Saia do Sketchup reinicie-o.
6 - Para ver as ferramentas na tela, ative a visualização em:
Wiew -> Toolbars -> Phlatboyz
7 - Reinicie o programa.
Ultima versão: V924 para SU7 e SU8 :
Versão em ingles - instalador anexo
Versão em português - Arquivo zipado anexo (Instalação manual)
Versões anteriores:
Phlatboyz_v0.918.zi p (200.5 kB - transferido 108 vezes.)
PhlatScripT_v0921.z ip (187.1 kB - transferido 91 vezes.)
Phlatscript Versão 0923.zip (133.17 kB - transferido 78 vezes.)
Abraços...
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Beleza Marcos
Show
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Oi pessoal,
Eu achei aqui, perdido dentro do meu computador um programinha com o nome GearDFX. Não sei se trata-se do mesmo plug-in postado acima...
Como não sabia onde usá-lo, fiquei curioso e resolvi (depois de passar o anti-vírus) executá-lo.. rs...
Pois o danado criou uma engrenagem exatamente como pedi, inserindo os valores...
Só não tinha altura.. eram só as linhas demarcando o perímetro... Como a extensão era dfx, abri no Rhinoceros e extrudei para as dimensões necessárias e pronto... tava criada a engrenagem, exatamente como eu queria...
Estou relatando isto, para sugerir que façam experiências (quem não tiver o SkETCH instalado) no Rhinoceros.. funciona direitinho....
Anexo o programinha, caso não trate-se exatamente do mesmo....
Abraços,
Eduardo
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Olá Eduardo;
O programa que vc enviou é um executável ".exe" e gera um arquivo ".DXF" esse arquivo pode ser importado pelo "Sketchup Pró" (versão paga), ou então com o plugin (na versão Free).
Testei no Sket, e abriu o contorno da engrenagem, para gerar a face basta "re-traçar" com a ferramenta "Line" alguma linha do desenho. Para dar volume basta extrudar (Push/Pull).
Abraços...
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Marcos,
outro dia peguei na internet um arquivo já convertido em .cnc pelo Sketchup e tentei rodar ele no Emc², mas não foi reconhecido, eu não tentei mudar a extensão para .nc, você acha que isso resolve ou na hora de salvar o arquivo no Sketchup tem que ser em algum tipo de pos-processor. ???
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Resolvido,
o arquivo que citei acima .cnc, mudei a extensão para .nc, rodou no Emc².
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o gearDXF já é um velho conhecido da galera por aqui.. o Valdmir me arrumou uma cópia dele pelo forum.. a mais de um ano..
tá por ai em lgum lugar..
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Olá Paulo;
Eu possuo 2 plugin (2.5 eixos) para vetorizar no Sketchup.
O Zomadicam que esporta em arquivo ".SBP" eu não sei se o MC2 importa diretamente esse tipo de arquivo ou se precisa de conversão, no Mach3 precisa de conversão.
O PhlatScripT é muito simples e salva em ".cnc" ; abriu normalmente no Mach3; renomeei em ".nc" e tb abriu normalmente.
Não tenho uma máquina real para ver como fica, seria muito bom um se vc fizer um teste prático; precisa editar tamanhos para a sua máquina.
Segue arquivos de teste...
abraços...
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o arquivo que citei acima .cnc, mudei a extensão para .nc, rodou no Emc².
Paulo,
Uma dica
Para evitar ter que renomear as extensões dos gcode para abrir no emc, basta acrescentar estas linhas no fim do seu arquivo .ini.
[FILTER]
PROGRAM_EXTENSION = .cnc,.nc Arquivos Gcode
É claro que isto não resolve problemas de compatibilidade de alguns pos processadores.
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Valeu Marcos,
vou fazer estes testes no Emc², obrigado.
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Alebe,
vou seguir estas suas dicas, vou acrescentar estas linhas no arquivo .ini vamos vêr o que vai dar.
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Marcomartim,
você mandou um arquivo para o Odair do dispositivo Bola.
Como preciso tornear uma capas de rolamento de poliacetal no formato concavo pensei em utilizar esse dispositivo da forma do desenho que estou anexando abaixo.
Você já torneou alguma peça concava e deu certo? eu penso que dará certo, se você já testou informe o resultado.
Grato
Edson S.Garcia
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Olá Edson;
Veja:
Abraços...
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Nobre Edison....
Desculpe o pitaco, mas "estudei" tanto esse acessório que posso falar com bastante propriedade.
Usinar concavo com esse acessório é muito simples, basta calcular o ráio da circunferência (invertida) que se pretende usinar e mandar a brasa.
Vale lembrar que toda vez que a ferramente for ajustada para "além" (abaixo) do diâmetro máximo (centro) da circunferência, o resultado será uma usinagem "concava".
Espero poder ter ajudado.
Grande abraço.
Rubens
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Nobre Edison....
Desculpe o pitaco, mas "estudei" tanto esse acessório que posso falar com bastante propriedade.
Usinar concavo com esse acessório é muito simples, basta calcular o ráio da circunferência (invertida) que se pretende usinar e mandar a brasa.
Vale lembrar que toda vez que a ferramente for ajustada para "além" (abaixo) do diâmetro máximo (centro) da circunferência, o resultado será uma usinagem "concava".
Espero poder ter ajudado.
Grande abraço.
Rubens
Grandes Rubens e Marcos,
Eu já havia respondido pra voces mas não sei que aconteceu que não foi publicado, então aqui vai novamente a resposta:
Rubens, pode pitacotar à vontade. Quando o Marcomartim dispos o arquivo, eu percebi a possibilidade de atender as minhas necessidades.
Vou tentar fazer essa peça que acredito ser facil de fazer, ainda mais com o desenho do Marcomartim que fez pelo Sketchup em 3D, onde podemos ver a peça por todos os ângulos.
Leembra quando fui visitá-lo, vc. me disse que estava para fazer um forninho de fundição? quero informá-lo que o meu já está pronto, com a ajuda do
Marcomartim consegui fazer com muita facilidade.
Próxima segunda feira começo a fazer a peça, famos ver quem termina primeiro?
Abs a vocês
Edson S.Garcia
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Grande Edison...
Não vou apaostar, pois, tenho certeza do resultado. eheheehehe.
Parabéns pelos avanços.
Quanto ao acessório para usinar esfera, também já pensei em fazer um desses, inclusive ganhei uma parte de um que o proprio Marcão estava fazendo, mas ainda não terminei.
Veja o modelo muito mais simples, pelo menos para nós que não temos fresa (foto anexa).
Estou ainda correndo atrás de uma serra de fita, vamos ver o que consigo.
Grande abraço.
Rubens
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Alguns trabalhos de renderização com plugins V-ray e Podium no Sketchup.
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Quanto ao acessório para usinar esfera, também já pensei em fazer um desses, inclusive ganhei uma parte de um que o proprio Marcão estava fazendo, mas ainda não terminei.
Veja o modelo muito mais simples, pelo menos para nós que não temos fresa (foto anexa).
Rubens, eu particularmente acho o outro dispositivo muito mais facil e menos complicado para construir e usar na usinagem de esferas.
Esse segundo, parece bem mais dificil de fazer e para ir acertando o Raio durante a usinagem.
A peça que voce ganhou a fixação da aste que prende o bits foi modificada e melhorou um pouco o projeto(parece mérito do marcos).
Marcos, Voltando ao sketchup, esses dois projetos são maravilhoso, feitos com muita técnica e arte.
Uma pergunta: Se fosse usinar o banquinho abaixo que baixei do google como eu deveria fazer?
Seria mais ou menos assim:
Abriria no sketchup, selecionaria, explodiria, separaria ar partes, colocaria todas no mesmo nivel e ângulo, achataria, criaria o G-code com o pluguin que voce disponibilisou e por fim, fresaria no mach2?
Abaixo os arquivos.
Grato
Edson S.Garcia
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Olá Edson;
O Banquinho é formado por componentes encapsulado num componente único, basta selecionar e explodir 1 vez que ele ficará separado em vários componentes; feito isso vc pode vetorizar uma peça de cada vez apenas selecionado a face no Phlatboyz "ferramenta "I" corte interno e ferramenta "O" corte externo à linha (lembre-se que furos devem ser tapados com uma face plana).
Para vetorizar tudo de uma vez crie uma superficie plana nos eixos vermelho/verde (pode se feito um retângulo que acomode todas as peças, não se esqueça de configurar a "área tool" da máquina e marcar no plano) arraste e gire as peças e acomode a face que vai vetorizar no plano, selecione tudo e exploda (os furos vazados tem que ser preenchidos com face); vetorize as linhas e peças que desejar. Salve o arquivo, no Phlatboyz por padrão é ".CNC", que pode ser importado pelo Mach3 ou renomeado em ".NC"; O arquivo gerado no Zomadicam é ".SBP" e não é importado diretamente pelo Mach3.
Abraços...
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Complementando...
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Para incrementar o Sketchup.
Muitas funcionalidades e ferramentas podem ser implementadas com scripts em ruby; todo dia surgem novidades; um bom local para baixar essas scripts e plugin é em Ruby Library Depot:
http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/RUBY_Library_Depot.htm
Abraços...
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Marcomartim,
Grato pelas dicas.
voltando ao assunto do dispositivo, hoje fui até minha oficina para "relaxar" e tirar umas fotos e quando tirava fotos do meu torninho, tive uma "idéia de jerico", e parece que ganhei a aposta do Rubens.
Eu já tenho esse dispositivo desde que comprei o torno, é a própria torre porta ferramentas.
Tenho uns rolamento de encosto do diâmetro do parafuso da torre. Ora, colocando um rolamento de encosto em baixo da torre e outro em cima já tenho o dispositivo para usinar Côncavo (não formato de Bola) as minha buchas.
Conforme as fotos abaixo veja se dará resultado pois não testei usinando.
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Só não se esqueça de posicionar a ferramenta exatamente na altura do centro, caso contrário a concavidade será elíptica, e não esférica.
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Só não se esqueça de posicionar a ferramenta exatamente na altura do centro, caso contrário a concavidade será elíptica, e não esférica.
É, isso também é estritamente necessário. Como o material a ser usinado é Poliacetal, será bem mais fácel de usinar.
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Nobre Edison.....
Como já percebeu, usinar concavo é coisa muito fácil de se fazer, já usei esse método com rolamento de encosto para fazer parte de um enfeite de uma cadeira (em madeira).
Portanto, pode ir fundo que o negócio funcionará. Basta como o amigo Ivan lembrou, trabalhar com a ferramenta exatamente no centro da área que se pretende usinar.
Mas o maior desafio mesmo é a usinagem esférica.
Também já pensei em usar o próprio porta ferramentas para isso.
Mas ainda não consegui resolver o problema de que o castelinho é muito alto para conseguirmos posicionar a ferramenta na parte anterior ao centro.
Já pensei em fazer um porta ferramentas mais baixo, usando o mesmo local do parafuso do casatelo, mas ainda não consegui visualizar o modelo ideal.
Mas parabéns que tenha conseguido solucionar seu problema.
Grande abraço.
Rubens
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Nobre Edison.....
Como já percebeu, usinar concavo é coisa muito fácil de se fazer, já usei esse método com rolamento de encosto para fazer parte de um enfeite de uma cadeira (em madeira).
Diante disso penso que quem ganhou a aposto foi você que já usinou um peça e eu ainda não.
Mas o maior desafio mesmo é a usinagem esférica.
Também já pensei em usar o próprio porta ferramentas para isso.
Mas ainda não consegui resolver o problema de que o castelinho é muito alto para conseguirmos posicionar a ferramenta na parte anterior ao centro.
Já pensei em fazer um porta ferramentas mais baixo, usando o mesmo local do parafuso do casatelo, mas ainda não consegui visualizar o modelo ideal.
O maior problema em usinar esfera é que o centro da circunferência deve ficar sob a peça a ser usinada e bem no centro (90º do bico do corte), então o dispositivo tem que ser baixo para entrar por baixo da peça e com aste alta para segurar o bits no centro da peça. como no desenho do marcos. E Isso realmente é muito mais dificel de se fazer.
Rubão, forte abs.
Edson S.Garcia
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Nobre Edison.....
Com este forum ninguem perde, todos ganham, em especial com a amizade e a troca de informações.
Quanto ao acessório de usinar redondo, realmente a dificuldade é de mantê-lo com o centro giratório exatamente "sob", "sobre" ou ao "lado" do centro da peça a ser usinada.
Essa é a obrigatoriedade.
A vantagem do dispositivo que postei sobre o postado pelo Marcão (o que tenho grande vontade de construir (ou terminar)) é a desnecessidade do uso de uma fresadora para sua construção.
Como deve ter visto, todas as usinagens são circulares, portanto, podemos faze-lo com nossos pequenos.
Mas.....
Grande abraço.
Rubens
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Caros amigos;
A vantagem do dispositivo que postei sobre o postado pelo Marcão (o que tenho grande vontade de construir (ou terminar)) é a desnecessidade do uso de uma fresadora para sua construção.
Como diria aquele velho filósofo "Na na ni na não", aquele que fiz não usou fresa, existem alternativas; a vantagem do dispositivo que postei é a robustez e não limitar o ø da esfera.
Fuçando nos cantos obscuros da batcaverna encontrei entre os excrementos dos pombos um dispositivo boleador um tanto mais sofisticado (com manivelinha e rosca sem fim, quando der eu posto uma foto.
Num sei se seria o caso de criar um tópico especifico e remanejar esses posts.
Abraços....
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. . . Num sei se seria o caso de criar um tópico especifico e remanejar esses posts.
Abraços....
Para efeito de organização, facilidade em consulta, penso que seja positivo.
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Grande Marcão......
Em sua batcaverna tem de tudo mesmo muita coisa escondida (e não é só escremento na na ni na não!!!), quem dera eu ter um espaço desses por aqui.
Poste a foto desse novo dispositivo, e se for criar um novo post, avise a todos para que possamos acessar e não perder a oportunidade do aprendizado.
Quanto a não usar fresa, me diga como se consegue fazer a "torre" onde se fixa a pastilha para a usinagem.
Além do "canal" onde esse "castelo" corre e é fixado.
Somente nesses lugares que notei a necessidade de uma fresadora, pelo menos dentro de meus parcos conhecimentos de mecânica.
Por isso pergunto ao nobre amigo, que com certeza possui muito mais tempo de "estrada" do que este aprendiz.
Para terminar espero que todos estejam bem ai pelas bandas de São Carlos. Estou com saudades, quem sabe na páscoa marcamos um novo almoço.
Grande abraço.
Rubens
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Rubens,
é só usar barras quadradas.
Por exemplo, hastes de ferramenta para torno gastas (aquelas de pastilha soldada, isso é mixaria em sucata).
Faz a base cilindrica no torno, e fixa no topo 2 barras dessas na horizontal com parafuso ou solda, entre elas fica o "canal" da ferramenta.
O porta-ferramenta em si tbm pode ser feita da mesma forma, soldando 2 barras pra fazer o L.
Aí fixa a pastilha ou então monta tudo e no próprio torno faz um furo na barra vertical, e usa um bit de HSS redondo (com parafusinho prendendo) como ferramenta de corte.
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Em busca do Bent.rb.
A algum tempo tomei conhecimento desse plugin muito útil (open source desenvolvido por Fredo6 - http://www.sketchucation.com/forums/scf); finalmente consegui encontra-lo junto com um pacote de outras ferramentas.
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Nobre Ivan....
Sua solução é bastante simples e já havia pensado em algo mais ou menos assim.
Mas a questão é que ás vezes (como neste caso) tentamos fazer algo tão perfeito, que se quer conseguimos iniciá-lo.
E esse é meu caso, gostaria muito de fazer um dispositivo muito parecido com o das fotos, mas sem ferramentas (neste caso uma fresadora), temos mesmo é que improvisar.
Mas um dia ainda consigo uma fresadora de pequeno porte para minhas criações.
Grande abraço.
Rubens
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Olá Rubens;
Com solda fica muito bom (já citado, lembra?); mas se quiser faça a fresagem no torno mesmo.
Abraços...
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Rodar o Sketchup no Linux.
Infelizmente não existe uma versão do Sketchup para Linux; contudo, existe aqueles que conseguem rodar o programa com o Wine.
Mais detalhes em:
http://wiki.winehq.org/GoogleSketchup
Abraços...
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...existe aqueles que conseguem rodar o programa com o Wine.
Tem a opção de instalar o XP no Virtualbox http://www.virtualbox.org/ para poder usar o Sketchup e a maioria dos programas.
http://www.guiacnc.com.br/forum/index.php/topic,3370.msg69231.html#msg69231
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Em busca do Bent.rb.
A algum tempo tomei conhecimento desse plugin muito útil (open source desenvolvido por Fredo6 - http://www.sketchucation.com/forums/scf); finalmente consegui encontra-lo junto com um pacote de outras ferramentas.
Marcos,
baixei esse plugin e as ferramentas dele aparecem no meu sketchup mas a função de curvar como no vídeo êle não consegue fazer, êle consegue estortar em linha reta sem curva todo o desenho. veja a imagem abaixo.
Edson S.Garcia
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Olá Edson;
Selecione a ferramenta e aperte F4
abraços...
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Complementando...
Aperte f4 após selecionar na peça (aparecer o disco do transferidor).
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Complementando...
Aperte f4 após selecionar na peça (aparecer o disco do transferidor).
Acabei de testar e funcionou muito bem. Muito boa essas ferramentas.
Grato pelo pluguim e pela dica.
Edson S.Garcia
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Alguns componentes dinâmicos no Sketchup:
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Olá Marco,
A versão gratuita também possui muitos recursos?
É de fato bem interessante o sketchup, e tenho acompanhado e gostado das suas dicas.
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Olá Serrão;
Todo dia eu encontro plugins interessantes, a comunidade Ruby está entrando de cabeça na produção de novidades.
Antes eu levava horas para fazer desenhos simples nos CAD da vida, e hoje com ferramentas facílimas consigo em minutos (mesmo com minha inapetência).
Sem contar o "3D Warehouse" que se encontra de tudo pronto ou necessitando de poucos ajustes (já tem alguns meus lá).
Quem quiser dar movimentos em seu desenhos aqui vai o Physics3 :
Abraços...
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Facilidades com o Physics
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Esse eu estou aguardando...
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esse profiler eu curti..
vai ajuda muito pra criar as máquinas..
cria um perfil e modela tudo heheh
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Esse eu estou aguardando...
E nós aguardando você...
Edson
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Olá Fábio e Edson;
Eu tenho um plugin semelhante apenas para seções redondas e tubos, assim que tiver o Profile eu disponibilizo.
Abraços...
Modelando simples
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Amigos...
Saiu uma nova versão do PhlatScripT (plugin para gerar gcode)
Essa nova versão contem uma ferramenta para implementar furos.
Phlatboyz_v0.918.zi p (200.5 kB - transferido 108 vezes.) (Versão desatualizada)
Abraços...
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Olá amigos;
Para instalar o Phlascript (apenas no sketchup 7) :
Primeiro descompacte os arquivos (copiar e colar zipado não funciona)
Coloque a pasta Phlatboys e o arquivo phlatboystools.rb na pasta Tools (C:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 7\Tools)
Coloque o arquivo Phlatboys.strings na pasta "en-US" (C:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 7\Resources\en-US).
Feito isso abra o programa e ative o plugin em :"Window" -> "Preference" -> "Extensions" marcar "Platboyz Tool" -> "Ok" . .. feche o sket e reinicie-o.
Pronto ...mas ainda as ferramentas não aparecem no programa; por definição nem todas as ferramentas são mostradas na tela mesmo estando ativadas, para visualiza-las é preciso ir em: View -> Toolbars e marcar Phlatboys.
Abraços...
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Olá Fábio e Edson;
Eu tenho um plugin semelhante apenas para seções redondas e tubos, assim que tiver o Profile eu disponibilizo.
Abraços...
Modelando simples
Cadê êle!!! Não fique fazendo suspense...
Edson
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Olá Edson;
Não há suspense, nem todos os plugins podem ser disponibilizados no forum porque são comerciais.
Eu estou procurando plugins opensource interessantes que a meu ver possam ser útil aos amigos do forum.
Caso vc quiser obter algum plugins de código proprietário (inclusive o Profile Builder Teaser $29) procurem em:
http://www.smustard.com
Abraços...
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Olá amigos;
Os modelos e o Sketchup.
Para quem quiser fazer seus próprios modelos no SKETCHUP sem necessidade de nenhum bovino.
1- Descompacte o arquivo, coloque o plugin SliceModeler.rb (na pasta tem a versão para Mac) em:
C:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 7\Plugins
2- Abra o Sketchup 7, crie ou importe o seu modelo.
3- selecione o modelo e crie um componente G.
4- Abra a guia "Plugin", click "Slicemodeler 1.4" ; coloque os dados e a orientação do eixo X ou Y; digite ok em todas as guias, não utilize mais nenhuma ferramenta, espere fatiar e numerar as fatias, espere a ultima pergunta, digite ok
5- Todas as fatias aparecem desmontadas e prontas, abra o Phlatboys vetorize e poste o modelo o forum.
6- Corte as peças monte o modelo e poste as fotos.....
http://www.public-art-international.com/catalog/images/sketchup/slicemodeler_manual.html
Abraços...
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Meu Primeiro modelo:
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Hoje eu brinquei um pouco com o plugin Physics
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Olá amigos;
Com o plugin Physics é possível desenhar peças móveis facilmente, cada ferramenta padrão do plugin constrói formas com movimentos próprios, ao associa-la no mesmo grupo com outras peças elas adquirem o mesmo movimento.
Com isso por exemplo é possível desenhar uma máquina CNC cujo desenho executa os movimentos de uma máquina real.
Quem tiver interesse nesse plugin pode baixá-lo em:
http://code.google.com/p/sketchyphysics2/
Abraços...
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Ficou muito legal, Marco.
Parabéns.
Jorge
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Olá Jorge;
Falando em legal... veja o que é possível com esse plugin avançado:
Abraços
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Olá Amigos;
Para quem quiser obter o plugin do vídeo acima basta baixar o arquivo zipado, descompactar e colocar na pasta plugin do Sket.
Para usar é preciso ativar em:
Plugins > Knight Game > Map XYZ
http://www.4shared.com/file/99454097/4898a856/ECMAdvance.html
Abraços...
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É, Marco, e vc ainda disse que é "novato" nesse software... Daqui um mês vc vai tá fazendo video game pros USA e China hehehe. É espantosa a quantidade de opções que se pode alterar os desenhos e a tbém a rapidez em que são feitas. Muito bom, mesmo. Eu já baixei esse programa e logo q der um tempo eu tentar "fuçar" pra ver o que consigo.
Abraço.
Jorge
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Olá Jorge;
Realmente sou novato e estou aprendendo muitas possibilidades a cada dia; estou conseguindo fazer algumas coisas graças aos desenvolvedores de plugins e ao software que é muito poderoso e facílimo de usar.
O mais surpreendente é que os plugins.rb que trazem todas essas funcionalidades são pequenos textos editáveis no bloco de notas (muitos deles encontrei no format txt e renomeei). Já tenho uma coleção de várias dezenas deles, a maioria ainda nem testei.
Seria muito bom se algum colega que conheça programação Ruby pudesse aperfeiçoar o Phlascript para a edição de 3D, eu estava estudando Phyton (o básico do básico), e estou tentado a estudar Ruby.
Com certeza vc conseguirá ótimos resultados com esse soft. Eu já estou usando profissionalmente para editar os desenhos que envio aos meus clientes, até excluí do meu PC o Auto-Cad, porque tinha alguma dificuldade com ele além de ser muito pesado e demorar muito para terminar um desenho.
Abraços...
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Desenhando Fácil.
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Marcão.....
Esse é você?
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Outro excelente Plugin.
Com esse plugin é possível unir facilmente duas superfícies ou arestas justapostas com superfície.
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Grande Rubens;
Não sou eu; ainda não tenho um controle Wii da nintendo (ainda, eh eh eh...)
Para conseguir esse efeito é muito simples, basta ter um controle remoto do WII e um pc com BlueTooth e o GlovePIE; no vídeo o sujeito amarrou no controle uma caneta de luz para facilitar a visualização.
Esse sistema poderia ser usado para outras finalidades, inclusive como controle remoto para as máquinas CNC.
Para usar no Sket precisa adicionar umas atribuições no menu Preferences
Ctrl+Shift+X - View/Face Style/X-Ray
Ctrl+Shift+T - View/Shadows
Ctrl+W - Camera/Walk
Abraços...
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Não tinha visto ainda Marco,
Muito bacana!
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Marco,
Baixei e instalei o sketchup do endereço original recomendado e tudo certo.
Agora vou baixar e instalar os plugins.
Eu não encontrava como inserir texto, até perceber que a caixa de ferramentas estava oculta, então fica a dica para os demais.
Marco eu ainda não parei para entender exatamente o programa, por isto a pergunta pode parecer absurda, mas como dar as dimensões as peças?
Exemplo: Desenho um cubo. Onde digito as dimensões deste cubo, 150mm x 150mm x 150mm. E também como digitar a posição exata desta peça.
Vi uma janela, mas não consegui acesso a ela, não consegui digitar os valores.
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Marco,
Exemplo: Desenho um cubo. Onde digito as dimensões deste cubo, 150mm x 150mm x 150mm. E também como digitar a posição exata desta peça.
Respondendo pelo Marcos, sei que êle não vai se importar.
F2S,
Quando abrir o programa você terá oportunidade de definir o sistema de medida (milímetro ou polegada) defina milímetro.
Primeiro você faz um quadrado como no primeiro desenho, quando soltar o mouse imediatamente você digita 150; 150. Não importa o tamanho do quadrado quando vc. soltou o mouse, depois de digitar ficará nas dimensões que desejar.
Depois você usa o ícone de "Push/Pull" que é um quadrado com uma setinha vermelha para cima e faça o cubo (qualquer tamanho) soltando o mouse novamente digite: 150.
Pronto. Você terá um cubo de 150 mm. x 150 mm. x 150 mm.
Estou colocando treis cursos abaixo para você começar a entender um pouco o programa. É muito facil fazer desenhos em 3D com êle . é só ter um pouco de paciência.
Grato
Edson S.Garcia
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Grato Edson,
É incrível como temos a tendência de complicarmos as coisas, bem fácil mesmo. 8)
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Caro Marco,
Estou tentando usar o plug-in "plhatboyz" e nâo consigo gerar o arquivo g-code. Eu criei uma engrenagem, usando o plug-in que vc forneceu, e marquei a trajetória da ferramenta externamente, porém nada de g-code. Também tentei com uma forma +simples (quadrado), já assisiti o filme do site no site do phlatboyz, tentando ver se faltava algo, mas até agora nada... :(
É necessário algum procedimento, tipo alguma transformação no objeto ou outra coisa??? Vc poderia me passar uma receita??
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Olá Serrão;
É incrível como temos a tendência de complicarmos as coisas, bem fácil mesmo. 8)
Realmente, no começo eu apanhava tentando fazer o difícil, herança do AutoCad, depois que pegou rosca deixei o AutoCad de lado, é muito melhor fazer mais rápido e mais simples; o Sket é cheio de manhas algumas ficam até difíceis de tão simples; rs.....
O ponteiro e seleção é um exemplo, selecionar subindo difere de selecionar descendo.
Grande Edson;
Respondendo pelo Marcos, sei que êle não vai se importar.
Melhor explicado é impossível.
Olá Gil;
É necessário algum procedimento, tipo alguma transformação no objeto ou outra coisa??? Vc poderia me passar uma receita??
É muito simples, depois de marcar qual linhas do desenho deseja traçar o percurso basta clicar no botão "Generate Phlaboys Gcode" (seta verde), o arquivo é salvo no formato ".cnc" pode renomear na janela de salvar para ".nc" se desejar, o Mach3 abre os dois formatos.
Abraços...
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Olá Gil
esqueci de enviar a figura...
Abraços
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Marco,
Ao pedir pra gerar o g-code, não abre nenhuma janela de diálogo para informar / alterar o nome do arquivo e acho que ele não está gerando g-code.
Grato,
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Gil;
Tá muito estranho; qual a vesão do Sket vc tá usando?
Esse plugin funciona no Skechup 7
Para instalar descompacte o arquivo zipado (não pode arrastar e colar antes de descompactar) e coloque os arquivos nas pastas:
(arquivo) - "phlatboyztools.rb" ----> C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\Tools
(pasta) - "Phlatboyz" ----> C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\Tools
(arquivo) - "PhlatBoyz.strings" ----> C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\Resources\en-US
Alem desses procedimentos é preciso abrir o Sketchup e ativar o plugin e depois reiniciar o programa; como fazer:
Window -> Preferences -> Extensions -> Phlatboys Tools (marcar) -> Ok
Depois de reiniciar, para aparecer os botões tb precisa ativa-los em:
Wiew -> Toolbars -> Phlatboyz (marcar)
Revise esse procedimentos, é pra funcionar.
Versão mais atual do plugin:
http://www.guiacnc.com.br/forum/index.php/topic,3410.msg83037.html#msg83037
Abraços...
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Marco,
Uso a versão 6.4.112, seria isso?
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Olá Gil ;
Provalvelmente deve ser isso.
Abraços...
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Gil
Eu tenho as duas versões Pro (6 e 7).
A versão 7 esta disponível pra download apenas em ingles em:
http://sketchup.google.com/intl/en/
Prefiro a versão 7 porque tem algumas melhorias, usa a versão 6 apenas para testar plugins que não conheço.
Abraços...
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Curso de SketchUp
Básico - Liçào 1
Básico - Lição 2
Básico - Lição 3
Intermediário - Intersecção
http://www.4shared.com/file/116835399/5a9134cc/Curso_SketchUp.html
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Mais cursos, em formato PDF.
http://www.4shared.com/file/117019535/d77789de/Cusro_Sketchup_pdf.html
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caros amigos
criei uma peça no sketchup (mancal de um motor) mas na verdade gostaria de criar uma forma (molde) p/ fundir as peças em resina de poliester, vcs sabem se tem como a partir da peça pronta eu criar um negativo (molde) dela no sketchup??
segue o desenho da peça
abçs
Sanches
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... gostaria de criar uma forma (molde) p/ fundir as peças ...
Não tô familiarizado com o Sketchup em particular, mas em programas CAD 3D de modo geral é possível efetuar operações booleanas com sólidos, vc poderia, por exemplo, subtrair o sólido existente, a peça projtada, de um outro bloco sólido, correspondente ao molde. Deve haver uma função desse tipo disponível no Sketchup ...
Claro que tb vc pode projetar o molde diretamente ...
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Alguns plugins (Fredo6)
Pra instalar as 3 ferramentas basta descompactar oa arquivos e colocar na pasta Plugins do SU .
Obs.: Para funcionar as ferramentas de qualquer um dos 3 plugins (RoundCorne, FredoScale, BezierSpline), precisa ser em conjunto com LibFredo6.3
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Olá Jorge;
O SU por ser uma plataforma aberta e muito maleável possibilita a existência de milhares de plugins em Ruby que adicionam funcionalidades e ferramentas das mais diversas de acordo com a necessidade do usuário automatizar determinadas tarefas, sem uso de funções (NURBS) muito facilmente. De maneira geral as ferramentas atuam com poucas caixas de dialogo e modelagem no polígono puro, manipulando as superfícies e linhas de forma direta, puxando, torcendo, etc ...
Uma dos maiores atrativos do SU é a facilidade de executar a maioria das tarefas, essa é uma delas que eu uso e leva apenas alguns segundos da seguinte forma.
Para extrair o negativo do molde, basta selecionar (ferramenta "Select") a concavidade ou as partes desejadas e arrastar com a ferramenta Move/Copy .
A ferramenta "select" possui algumas características interessantes, ao selecionar na descendente ela só seleciona a poli-linha ou o polígono/estrutura que estiver totalmente contido no campo de seção, ao selecionar ascendente, ela selecionará qualquer elemento que o campo de seleção tocar.
Após a seleção é possível incluir ou eliminar elementos selecionados; a tecla "Select + Ctrl" presionado inclui um elemento ao clicar sobre ele; a tecla "Select" + "Shift" pressionado pode selecionar ou eliminar um elemento.
A ferramenta Move/Copy como a maioria das ferramentas do SU tem 2 comportamentos distintos, ao utiliza-la na função 1 (Move) ela vai mover a concavidade do molde esticando o modelo, para usa a funcão 2 (Copy) basta selecionar a ferramenta e clicar a tecla "Ctrl", ao lado do icone da ferramenta aparece no canto superior o símbolo "+" indicando que a ativação da 2 função.
No exemplo eu reproduzi a concavidade do molde, para transformar em sólido basta retraçar qualquer aresta da borda com a ferramenta "Line"; no caso de haver simetria das faces opostas ou de detalhes repetidos, é vantajoso utilizar esse método e obter apenas uma "semi-peça" ou partes, que transformadas em componentes poderão ser reproduzidas n vezes sem aumentar significativamente o tamanho do arquivo, além de proporcionar que a modificação nos detalhes de um componente possa atualizar todas as suas cópias do mesmo grupo.
Abraços...
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caros amigos
criei uma peça no sketchup (mancal de um motor) mas na verdade gostaria de criar uma forma (molde) p/ fundir as peças em resina de poliester, vcs sabem se tem como a partir da peça pronta eu criar um negativo (molde) dela no sketchup??
segue o desenho da peça
abçs
Sanches
Olá Sanches;
É bastante simples, basta criar um cubo semelhante à caixa de fundição e arrastar o modelo para dentro do cubo conforme a disposição que será fundido, selecionar tudo e interseccionar, depois basta bipartir a caixa (de diversas formas ou com o plugin "Subdivide and Smooth") conforme desejado.
Se tiver dúvida mande em SKP que eu detalho par vc.
Abraços...
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Interatividade.
Com uma câmera de vídeo e o plugin Ar-media, é possível ao designer interagir virtualmente com o desenho.
http://www.brothersoft.com/armedia-plugin-for-google-sketchup-237367.html
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Impressionante Marco.
Cada plugin melhor que o outro, gostei da iluminação.
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Concordo com o Serrão. Mais uma vez está claro que o limite da computação é a imaginação humana. Ou seja, não há limite.
Abraços.
Jorge
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Gostaram! Quem sabe logo poderemos fazer um modelo como esse:
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caro amigo, tentei, mas não fui feliz
segue o arquivo
abraços
Sanches
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Caro amigo, n ão tenho esse pluging, por acaso sabe onde consigo baixa-lo?
sds
Sanches
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Olá Sanches;
Imbuti o modelo num bloco, se for encher manualmente, basta colocar a tampa (falta um canal de saída para o excesso). Se for encher com pressão, precisa fazer o canal e as saídas de ar.
Usei o seu modelo (apenas dei uma limpada nele), para fazer um molde real precisa levar em conta o ângulo para desmoldar com facilidade.
Abraços...
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Caro amigo, consegui fazer usando só interseção
veja o resultado no artcam e me diga se é isso
abraços
Sanches
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Olá Sanches;
Basicamente é isso mesmo, vc só teria que dimensionar o material maior para conter todo o molde, e acertar alguns detalhes.
Abraços...
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Olá Sanches;
Imbuti o modelo num bloco, se for encher manualmente, basta colocar a tampa (falta um canal de saída para o excesso). Se for encher com pressão, precisa fazer o canal e as saídas de ar.
Usei o seu modelo (apenas dei uma limpada nele), para fazer um molde real precisa levar em conta o ângulo para desmoldar com facilidade.
Abraços...
Marco ficou muito legal, valew
abraços
sanches
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Alguém conhece um plugin para exportar círculos e arcos para Dxf, mas mantendo a entidade original. Digo, quando um círculo é exportado para dxf ele aparece como um polígono de x faces (definido no sketchup) ao invés da entidade círculo.
Eu estou tento um trabalhão para corrigir, tenho que recriar qualquer círculo exportado e corrigir os arcos para eliminar o faceamento pelo coreldraw usando o shape tool para eliminar os pontos extras. Quando o arquivo tem muitos círculos e arcos por exemplo isso fica cansativo.
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Será que não melhora aumentando a resolução do programa?
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Use outro formato de arquivo - DXF é baseado em vetores apenas.
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O Sketchup trata curvas e círculos como polilinhas, para aumentar a resolução basta ditar durante o processo do circulo a quantidade de lados desejada, até transformar numa resolução indetectavel.
Isso pode ser feito depois do circulo traçado; Selecione e.. Window -> Entity Info... defina a resolução
Sobre a compatibilidade com DXF, procure por esses plugins, talvez possam ajudar:
ArcCurve-set_segments.rb & changearcsegments
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Eu estou usando 96 como no. de segmentos, fica legal para visualizar apesar dos arquivos ficarem maiores.
O problema mesmo é o arquivo exportado, veja na foto que enviei agora como eu tenho que fazer, eu removo os pontos intermediários dos arcos pois não são necessários. No caso dos círculos então eu crio outros.
Depois de tudo acertado eu exporto para dxf.
quando por exemplo eu usava meu plotte, notava que os motores não se moviam com suavidade e quanto mais segmentos menos suave era a movimentação, pois o software não "enxergava" a entidade como um círculo ou arco, eu notei isso quando tinha uma plotter, aí eu comecei a fazer correções no arquivo exportado.
Ainda não encontrei nenhum plugin ou mesmo um programa para resolver isso. Estou procurando q nem doido. Se alguém se deparar com algo do tipo posta aí por favor.
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Ola
Sera que não tem um plugin para criar uma simulção mecanica no sketchup, ou alguem conhece algum programa não muito complicado para fazer estas simulações.
Obrigado
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marcOmartim,
Há duas questões que preciso de ajuda:
A ) Como fazer para mover um objeto para outro exatamente onde queremos que fique?
B ) existe uma forma de desenhar uma rosca em um cilindro?
Abraços
Edson
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Olá Edson;
Para mover, a maneira mais fácil é Vc selecionar o objeto que quer mover, e clicar com a ferramenta 'Move" exatamente no ponto que deseja coincidir com outro ponto, arraste até o local desejado e solte. Outra forma é clicar com o move e digitar a distancia que deseja mover.
Eu costumo transformar todas as figuras separadas em componente G, porque se não ficar como eu quero, posso retirar sem prejuízo do resto.
Pra desenhar roscas tb é bastante simples, existe diversas formas (esquemática ou com vista real), mas eu nem perco mais tempo com isso, clico no 3D warehouse -> Get Model; e na janela de busca digito parafuso, rosca, ou em inglês "thread" ou screw e escolho a melhor que serve para mim, se precisar apenas dou alguns retoques.
Quando concluo algum modelo que julgo poder ser útil a alguém tb exporto para a 3D Warehouse, já tenha alguns lá que são muito baixados.
Mas se vc quiser desenhar uma rosca, basta criar 2 linhas linha helicoide (externa e interna do fio da rosca, com o tamanho desejado e extrudar ou modelar o perfil de rosca desejado sobre ela
Uma dica boa para manter os arquivos do seus modelo de rosca com tamanho pequeno é não desenhar a rosca inteira mas apenas 1 ou meia espira e transformar em componente G, depois selecionar esse componente e mover até o passo desejado, e depois digitar "*" mais o número de vezes que quiser repetir o objeto, e vc terá a rosca toda.
Essa dica vale tb para outras situações, em peças simétricas, desenhe apenas um setor e proceda da mesma forma.
Se tiver alguma dificuldade com o desenho de espirais (ou hélices) dá um toque.
Outra dica é ir criando a sua biblioteca no 3D Warehouse (ou mesmo no seu pc) das formas mais usuais para não ter que desenhar toda vez que precisar delas.
Existe tb alguns plugins (tais como o screw.rb) para a manipulação de formas e objetos em hélice, espiral etc...
Esse parafuso desenhei à pouco:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=20fb60b79c35e3f92cb7803e1e55da7b
Abraços.
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Saiu a nova versão 7.1 do SketchUp
Nessa versão, o aplicativo recebeu diversos novos recursos, além de aprimoramentos internos que prometem deixá-lo mais usável do que nunca.
Confira as principais novidades.
Renderização aprimorada
O Google fez muitos aprimoramentos no motor de renderização do SketchUp, tornando-o muito mais eficiente para trabalhar com grandes projetos. Comandos como ampliar, orbitar sobre o objeto e desenhar agora respondem mais rapidamente e suavemente do que nas versões anteriores.
Melhores trocas de arquivos
Visando melhorar a circulação de arquivos, o Google decidiu implementar ao SketchUp o suporte ao formato COLLADA (sigla para COLLAborative Design Activity), um formato de arquivos criado pela Sony que usa como padrão o XML. O formato COLLADA é utilizado em diversos aplicativos de renderização 3D, como o Blender e o 3ds Max.
Novas texturas para modelagem 3D
Os novos recursos Get Photo Texture e Nearby Models serão extremamente úteis na construção de modelos 3D texturizados. A primeira ferramenta possibilita acesso direto ao Google Maps Street View, permitindo o uso de texturas como as encontradas nas ruas. Já a segunda permite que você use a ferramenta de busca do 3D Warehouse para encontrar as figuras nas quais você está trabalhando.
E como fica a versão Pro do SketchUp?
O Google afirma que a versão 7.1 será um grande update para o SketchUp Pro e será voltada especialmente para quem precisa fazer modelos 3D profissionais. Assim como no SketchUp 7.1, a firma de Mountain View incluiu o LayOut 2.1 na versão Pro. O LayOut 2.1 possibilitará a criação, o redimensionamento e o manuseio de projetos. A empresa disse que isso não é tudo que virá na versão Pro e irá detalhar os novos recursos nos próximos dias, no blog oficial do SketchUp.
Para mais detalhes veja em: http://starturl.com/icxlq
O SketchUp é suportado tanto pelo Mac OS X 10.4 quanto pelo Windows XP (ou superiores). O software está disponível em duas versões: uma paga (Pro) e outra gratuita, que pode ser baixada em:
SketchUp 6 (em português) http://sketchup.google.com/download/gsu.html
SketchUp 7 (em inglês) http://sketchup.google.com/intl/en/download/gsu.html
Parece que o Google resolveu investir pesado no programa, já esta em gestação a versão 8, ela promete ser muito mais poderosa, veremos.
Tenho novos plugins para testar (falta tempo), inclusive a nova versão do Phlatscript para vetorização e geração de código G.
Abraços...
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Lathe.rb . Um Plugin interessante e fácil de usar:
Basta copiar ao arquivo e salvar na pasta Plugins do diretório onde o Sketchup estiver instalado, não precisa ativar nada, é só abrir o programa e usar.
Funciona assim:
Vc cria uma figura plana (com qualquer perfil), depois seleciona a face, click em Plugins --> Lathe.
O plugins vai perguntar o grau que deseja rodar a face, quantas fatias e mais alguns detalhes.
Depois aparece uma seta branca para vc indicar os pontos A e B do eixo da figura onde desejar rodar (normalmente num dos lados). pronto vc tem uma peça 3D torneada com o perfil da sua figura plana.
Abracos...
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Plugin para sketchup - Lathe.rb
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Saiu a nova versão do Phlatscript com novas ferramentas a mais funcionalidades
Esse é um excelente plugin para criar código G para 2D e 2½D
Para baixar click no link:
http://www.guiacnc.com.br/index.php?action=dlattach;topic=3410.0;attach=34013
As instruções de instalação e uso:
http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,3410.msg81283.html#msg81283
Abraços...
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Eu estou usando 96 como no. de segmentos, fica legal para visualizar apesar dos arquivos ficarem maiores.
O problema mesmo é o arquivo exportado, veja na foto que enviei agora como eu tenho que fazer, eu removo os pontos intermediários dos arcos pois não são necessários. No caso dos círculos então eu crio outros.
Depois de tudo acertado eu exporto para dxf.
quando por exemplo eu usava meu plotte, notava que os motores não se moviam com suavidade e quanto mais segmentos menos suave era a movimentação, pois o software não "enxergava" a entidade como um círculo ou arco, eu notei isso quando tinha uma plotter, aí eu comecei a fazer correções no arquivo exportado.
Ainda não encontrei nenhum plugin ou mesmo um programa para resolver isso. Estou procurando q nem doido. Se alguém se deparar com algo do tipo posta aí por favor.
A nova versão do Phlatscript reconhece as polilinhas dos polígonos fechados e dos setores circulares e converte automaticamente cada segmento em interpolação circular gerando o código G respectivo.
Nova versão do plugin:
http://www.guiacnc.com.br/index.php?action=dlattach;topic=3410.0;attach=34013
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Olá Enoch,
Eu não sei ao certo se eu havia baixado e instalado a versão anterior do Phlatscript, fui verificar rapidamente na pasta de plugins sem abrir o software e não encontrei, penso ser interessante desinstalar a vesão anterior.
De qualquer forma, como você instalou? Apenas copiou para a pasta de plugins?
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Olá Enoch,
Eu não sei ao certo se eu havia baixado e instalado a versão anterior do Phlatscript, fui verificar rapidamente na pasta de plugins sem abrir o software e não encontrei, penso ser interessante desinstalar a vesão anterior.
De qualquer forma, como você instalou? Apenas copiou para a pasta de plugins?
Olá Serrão;
Os arquivos de instalação do Phlatscript são 2 e mais uma pasta (igual a versão anterior) e não são colocados na pasta plugins, para a instalar a nova versão basta substituir os arquivos.
A pasta "Phlatboyz" e o arquivo "phlatboyztools.rb" vc deve-se colocar na pasta "Tools" no diretório do Sketchup; o arquivo "PhlatBoyz.strings" deve ser colocado em "Resources -->en-US"
Abraços...
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Grato mais uma vez Enoch.
8)
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Como criar superfícies complexas com Sketchup!
Construindo um barco usando o Plugin "Soap Skin & Bubble".
1- desenhe os contornos da metade do barco (curvas de Belzier) com o plugin BelzierSpliner (ou algum outro similar).
(http://www.tensile-structures.de/Bilder/Boat/Boat002.png)
2- Gere a Skin (com o gerador de peles do Skin Bobble) com a taxa de malha desejada.
(http://www.tensile-structures.de/Bilder/Boat/Boat003.png)
2- Manipule a taxa de esforço (nesse caso "0.1") e a pressão (esse caso utiliza "50") para conseguir a superfície desejada. Pequenos detalhes das malhas podem ser corrigidos ou manipulado manualmente.
(http://www.tensile-structures.de/Bilder/Boat/Boat004.png)
3- Suavize os traços da malha com a ferramenta Soften do Sket. Arraste uma cópia, inverta no eixo e una para formar o casco
(http://www.tensile-structures.de/Bilder/Boat/Boat005.png)
4- finalize como desejar.
(http://www.tensile-structures.de/Bilder/Boat/Boat006.png)
(http://www.tensile-structures.de/Bilder/Boat/Boat007.png)
O plugin "Soap Skin & Bubble" é gratuito, mas tem prazo de validade, para de funcionar após expirar, nesse caso é necessário utilizar uma nova versão ativa.
A versão anexa do Skin Bubble esta ativa até 10 de Abril 2010.
Abraços.
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Caro Marco, estou curioso p/ usar o sketchup p/ gerar o gcode, mas estou aqui com algumas dúvidas.
1- O primeiro passo é eu definir a minha safe area certo com a ferramenta safe area tool???
2- depois eu faço o meu projeto (desenho, extrusão e etc..)
3- depois eu defino se sera inside cut ou outside cut ou dependendo do modelo as duas técnicas?
4- geração do código.
Mas ficaram a seguinte dúvidas:
o icone parametros -
item 1 dessa tela - velocidade do spindle
feed rate (essa definição servirá p/ os 3 eixos???
plung rate (perfuração) mas o parametro feed rate não influencia essa parametro, pois esse é só p/ perguração certo?
materia thickness - comi bola??? seria quanto retiraria por passada???
bit diameter ( diametro da ferramenta)?
tab width ??? seria algo relacionado ao tamanho da minha área de trabalho???
tab dep factor ???
safe x0 (valores recomendados) está relacionado a área de trabalho??
safe y0 (valores recomendados) está relacionado a área de trabalho??
safe lengh?
safe width?
desde já agradeço a ajuda não só ao Marco, ams a quem puder me ajudar com essa dúvidas
Sanches
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Olá os_sanches;
1- Vc pode definir a " Safe área" ("Safe Length" e "Safe Width") para determinar o tamanho do material (ou área útil da máquina) ou outros parâmetros a qualquer momento antes de aplicar o "Cut" no desenho .
2- Como esse plugin é para 2,5D vc deve fazer um desenho plano no eixo X,Y do Sket, em qualquer lugar e depois arrastar pra area "Safe"; o desenho não pode ter faces internas vazadas (furadas).
3- "Inside Cut" ou "Outside Cut" vc pode aplicar a qualquer linha de poligono fechado do desenho que desejar cortar (existe as ferramentas especificas para linhas abertas).
4 Após aplicar as "Cut" para gerar o código G basta clicar em "Generate ..GCode" e escolher o diretório onde quiser salvar.
A Feed rate - é somente para eixos X e Y
Plung rate - apenas para Z , a velocidade de Z sempre vai ser independente de X,Y (muito útil para furações).
Material thickness - é a espessura do material (ou profundidade do corte*); nos casos do corte não ser vazado subtraia o material restante da espessura.
Bit diameter - é o diâmetro da ferramenta (o plugin traça a linha do toolpath paralela à linha do desenho em função desse parâmetro).
Tab Width - Altura de Z
Tab Depth Factor - Existe uma acréscimo além da espessura máxima do material para e ferramenta cortar (pré estabelecida*), que pode ser ajustada aqui.
Safe X0 e Safe Y0 - posição inicial (origem) de X e Y antes de começar o corte.
Safe lengh e Safe Width - posições máximas de X e Y (área de trabalho).
Qualquer polígono fechado ou curvas com mais de 4 lados o plugin interpreta como um circulo (muito bom para otimizar o código e matar facetados) para considerar como polígono, selecione a linha no Sket e exploda antes de aplicar o "Cut".
Qualquer dúvida dá um toque.
Abraços.
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Opa.Muito obrigado.
Sendo assim então eu poderia fazer um arranjo e usar ele p/ gerar gcode p/ meu torno???
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Ormuz
Sim e não, o código gerado é para maquinas de recorte ou fresadoras, mas com um "jeitinho" em muitos casos dá para conseguir usar num torno 2 eixos com limitações (roscas por exemplo).
Se fizer alterações no código (Ruby) talvez poderia tornar totalmente compatível com torno (pena que eu não sei Ruby).
Para torno seria melhor usar um programa mais especifico.
Abraços.
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Caro Marco, estou tendo uma dificuldade com Phlatboyz. Quando vou fazer um novo desenho no Sketc e fiz a escolha de unidades em milímetros.... Após isto desenho o que preciso, determino o safe área e logo após gero o GCode. Mas ao invés de gerar em milímetros, ele está gerando em polegadas. Teria como gerar em milímetros também ?
Obrigado.
Att. André.
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Olá André;
Voce pode trabalhar no seu desenho em mm normalmente, mas o Gcode sempre vai ser gerado com as coordenadas em polegadas porque a maioria dos desenvolvedores do plugin são gringos que preferem assim, como o código é open source quem tiver conhecimento pode alterar par obter as coordenadas em mm; mas isso não interfere em nada na usinagem, o pragrama de controle vai interpretar as medidas corretamente.
Abraços...
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Nova versão do Phlatscript com multi-níveis (incremento na profundidade).
Para baixar:
http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,3410.msg81283.html#msg81283
Um detalhe sobre o uso do desse plugin para gerar Gcode através de um desenho no Sketchup.
Na definição dos parâmetros ao incluir a espessura do material, o script gera o Gcode com um recuo (pré definido e que pode ser mudado com edição no código do Script) de 0,050" (1.27 mm) sobre a referencia 0,0 no eixo Z; com isso, ao iniciar a usinagem, para zerar a ferramenta, basta baixar o eixo Z (Jog) até tocar a face do material e zerar a posição e Z no programa controlador; a partir daí basta rodar o GCode. Todos os movimentos de translação para mudancas de posição sem cortar estarão recuados na medida indicada.
Outro detalhe e a porcentagem de sobrecorte que avança sobre a mesa de sacrifício, pré-definido nos parâmetros (140%), além da espessura do material, vc pode alterar a taxa de avanço extra de eixo Z (100% é só até o limite do material) para que a ferramenta ultrapasse os limites inferiores do material; isso facilita evitar rebarbas indesejadas.
Abraços...
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Como deixar o Skechup 7 ou 7.1 em português:
Descompacte o arquivo e coloque a pasta "pt-BR" em "resources" no diretório do SketchUp 7
Abraços...
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Plugin interessante:
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Grande Marco!.. Parabens!!! pelo que vejo tem como desenhar no sketchup, e transformar o desenho feito no mesmo em codigo G, para depois poder trabalhar em uma máquina cnc!. Agora tenho uma duvida... Li várias dicas suas sobre o codigo G produzido pelo
sketchup, e gostaria de saber se funciona no "turbo cnc"? E se é possivel gerar codigos em 3d e 2d? Esses plugin's que você se referiu nesse topico são apenas para a verssão 7 do sketchup?. Obrigado! vejo que irei aprender muito com você!...
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Robinho;
O Plugin que uso no Sketchup (Phlatscript) ainda é para 2D (esta sendo desenvolvido para 3D), mas vc pode implementar vários passes em diferente profundidades.
O Codigo G gerado é em formato ISO, pode ser usado sem problemas no Mach2/3, não sei dizer sobre o "turbo cnc", mas creio que não deve haver problemas.
Esse plugin funciona no Sketchup 7 e 7.1, (a versão 6 do SU já esta desatualizada, caso a tenha sugiro que instale uma mais recente).
Abraços...
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Obrigado Marco.
Estou sensibilizado com a sua disponibilidade.
Agora é só agarrar-me aos manuais.
Abraços.
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Peça pedrologin passo a passo.
http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,2066.msg112573.html#msg112573
1- Selecionar ferramenta para "Circulo", digitar no teclado 48 Enter (ou outro valor conforme a resolução desejada); criar um circulo na origem dos eixos, digitar 110 Enter; selecionar a ferramenta de Extusão e puxar a face do disco para baixo, digitar 25 Enter.
2- Selecionar ferramenta para "Linha" e marcar a partir da intersecção do eixo vermelho com o circulo, criar uma reta no eixo vermelho, digitar 28 Enter; depois a partir da ponta da primeira reta, criar outra no sentido do eixo verde, digitar 50 Enter; selecionar face do disco e apagar.
3- Selecionar a ferramenta de Circulo e criar um circulo no vértice das retas, digitar 25 Enter.
4- Selecionar e apagar as retas dentro do circulo menor, apagar a pequena reta entre o circulo menor e o circulo maior.
5- Selecionar ferramenta e Extrusão e puxar para baixo a face do circulo menor, digitar 10 Enter.
6- Selecionar o cilindro (ele tem que ficar azul); selecionar a ferramenta de Rotacionar e posicionar na intersecção entre a reta e o cilindro, clicar o mouse 2 vezes e sem soltar, puxar o transferidor para o eixo vermelho; clicar e girar um pouco o cilindro selecionado no sentido horário, digitar 6 Enter.
7- Apagar a reta perpendicular ao cilindro, selecionar a ferramenta de extrusão e puxar para cima a face do circulo menor, digitar 30 Enter.
8- Selecionar a ferramenta para Linha, e retraçar uma reta sobre um dos lados do circulo maior (para recriar a face).
9- Selecionar a face do disco maior, clicar como botão direito do mouse sobre ela e interseccionar com o modelo.
10- Selecionar a aresta do cilindro menor, e apagar; selecionar a face do disco menor e apagar.
11- Reposicionar o desenho, selecionar a cavidade do cilindro menor (certificar-se que apenas a cavidade esteja totalmente selecionada).
12- Selecionar a ferramenta de rotacionar, clicar na tecla Ctrl (do teclado) para mudar a função da ferramenta (rotacionar e copiar), posicionar no eixo do circulo maior (sobre origem dos eixos) ; mover um pouco a cavidade no sentido anti-horário, digitar 45 Enter *7 Enter (no teclado)
A peça esta pronta (tempo médio de execução +- 3 minutos)
Abraços.
[attach=1]
[attach=2]
[attach=3]
[attach=4]
[attach=5]
[attach=6]
[attach=7]
[attach=8]
[attach=9]
[attach=10]
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[attach=12]
[attach=13]
[attach=14]
[attach=15]
[attach=16]
-
Espetacular nobre Enock.
Vou atualizar o meu SU e fazer esse "exercício".
Agora fiquei interessado, pois parece muiiito fácil quando feito por você.
Em especial agora que fiquei sabendo que pode-se criar o código G á partir do SU.
A visualização da peça é bem mais agradável do que no Art.
Á partir de agora, quem sabe irei lhe importunar um pouco mais.
Abraços.
Rubens
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Rubens;
Disponha.
O SU é muito facil de usar para peças básicas como essa, mas sugiro que brinque bastante com as ferramentas para descobrir as suas funções. Muitas ferramentas em várias funções que depende de como vc a move na tela, a tecla Crtl também pode ativar funções novas em algumas ferramentas.
Além disso nos menus tb tem muitas funções interessante, com o uso de plugins ele se torna muito poderoso e se pode fazer muitas etapas de desenhos complexos numa tacada só.
Outro atrativo, é o 3DWarehouse, um repositório do Google com milhões de desenhos prontos que vc pode abrir diretamente dentro do SU. Lá vc pode criar uma pagina e salvar os seus desenhos
Se quiser dar uma sapiada nos meus desenhos (quase todo dia estou colocando novos):
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?viewer=01669676015766887471&scoring=m
Abraços.
-
Nobre Enock.
Já conhecia boa parte desses desenhos, e me admirei com todos.
Vou gastar um pouco do muito tempo que tenho para aprender um pouquinho.
Se não for muito evidente, gostaria de alguns detalhes de como gerar o código G.
Abraços.
Rubens
-
Rubens;
Nesse tópico tem o plugin necessário, alguns posts de como fazer e alguns vídeos.
Qualquer dúvida dá um alô.
Segue mais um:
Abraços.
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Marco,
so consegui ver hoje o teu trabalho e obrigadissimo pelo totorial :D,es formidavel com o skechup.Confeço que não conhecia o skechup para trabalhos com cnc. Vou tentar seguir todos os passos que mensionas para ver se consigo fazer um desenho igual ao teu. Hoje tentei fazer algo para gerar o codigo-g mas parece que me está a faltar qualquer coisa... :(
Se não for pedir demais, poderias me apresentar un totorial de como transformar um desenho 2D em G-code? Ja coloquei o plugin no SU, provavelmente falta-me fazer mais algum passo.
Obrigado...
-
Pedro;
A peça que vc deseja gerar o Gcode esta com o centro na origem dos eixos e boa parte fora da área dos eixos, precisa posiciona-la; ela tb esta encapsulada e protegida contra modificações (por isso a sua tentativa resultou um código sem conteúdo útil) , precisa explodir (desassociar).
Outra coisa, ela esta em 3D (o Plugin é para 21/2 D) mas a priore não representa um problema nesse caso.
Como fazer:
1- Depois de posicionar e explodir o modelo, click em Phlatscipt ParametersTool e preencha os dados conforme as características da ferramenta, material e da máquina (Obs: Se o seu SU estiver usando uma tela em milímetros pode usar medidas em milímetros. Ex: Bit Diameter 3.2mm).
2- Click em Phlaboyz SafeTool e leve ate a origem dos eixos e click para fixar lá. Vai ser criado a sua área de segurança , o seu modelo deve estar contido nela. (o ideal é que fosse um desenho plano)
[attach=1]
3- Click na ferramenta Phlaboyz OutsideCutTool e click na face da peça, vai aparecer o percurso da ferramenta em laranja (é por isso que a peça não pode estar encapsulada) , pronto é só clicar em Phlaboyz GCode para salvar o Código G.
[attach=2]
GCode gerado:
%
(PhlatboyzGcodeTrail er)
(Bit diameter: 3.2mm)
(Feed rate: 1000)
(Material Thickness: 150.0mm)
(Material length: 550.0mm X width: 1000.0mm)
(www.PhlatBoyz.com)
G90 G20 G49
M3 S8000
G0 Z 0.050
X 4.492431 Y 2.100470
G1 Z -5.906 F 800
X 4.453130 Y 2.658038 F1000
X 4.475188 Y 3.219990
X 4.549221 Y 3.675853
X 4.649828 Y 4.022434
X 4.751881 Y 4.261456
X 4.832323 Y 4.400983
X 5.623213 Y 5.321761
X 5.668987 Y 5.416221
X 5.662026 Y 5.512243
X 5.600321 Y 5.603223
X 4.830297 Y 6.520902
X 4.751414 Y 6.597468
X 4.658060 Y 6.620997
X 4.557086 Y 6.592321
X 3.512960 Y 5.973338
X 3.361585 Y 5.918347
X 3.108472 Y 5.859350
X 2.749687 Y 5.820454
X 2.287893 Y 5.826707
X 1.730649 Y 5.902565
X 1.188375 Y 6.038089
X 0.855539 Y 6.952551
X 1.183831 Y 7.404935
X 1.561944 Y 7.821236
X 1.911679 Y 8.122861
X 2.211526 Y 8.323688
X 2.443345 Y 8.441191
X 2.594653 Y 8.496368
X 3.792374 Y 8.693350
X 3.888157 Y 8.736289
X 3.944546 Y 8.814319
X 3.955758 Y 8.923677
Y 10.121622
X 3.944546 Y 10.230980
X 3.888157 Y 10.309011
X 3.792374 Y 10.351949
X 2.594653 Y 10.548932
X 2.443345 Y 10.604108
X 2.211526 Y 10.721612
X 1.911679 Y 10.922439
X 1.561944 Y 11.224064
X 1.183831 Y 11.640364
X 0.855539 Y 12.092748
X 1.188375 Y 13.007210
X 1.730649 Y 13.142734
X 2.287893 Y 13.218593
X 2.749687 Y 13.224845
X 3.108472 Y 13.185950
X 3.361585 Y 13.126953
X 3.512960 Y 13.071961
X 4.557086 Y 12.452979
X 4.658060 Y 12.424303
X 4.751414 Y 12.447832
X 4.830297 Y 12.524398
X 5.600321 Y 13.442077
X 5.662026 Y 13.533057
X 5.668987 Y 13.629078
X 5.623213 Y 13.723539
X 4.832323 Y 14.644317
X 4.751881 Y 14.783843
X 4.649828 Y 15.022866
X 4.549221 Y 15.369446
X 4.475188 Y 15.825310
X 4.453130 Y 16.387261
X 4.492431 Y 16.944830
X 5.335203 Y 17.431405
X 5.837722 Y 17.186656
X 6.313357 Y 16.886577
X 6.671130 Y 16.594531
X 6.920974 Y 16.334113
X 7.076947 Y 16.126221
X 7.157560 Y 15.986792
X 7.559532 Y 14.841473
X 7.618450 Y 14.754602
X 7.705087 Y 14.712619
X 7.814731 Y 14.720567
X 8.994477 Y 14.928588
X 9.100226 Y 14.958619
X 9.167279 Y 15.027702
X 9.192933 Y 15.129486
X 9.178941 Y 16.343217
X 9.207005 Y 16.501807
X 9.282468 Y 16.750508
X 9.428176 Y 17.080673
X 9.664488 Y 17.477472
X 10.008805 Y 17.922130
X 10.397309 Y 18.323991
X 11.355675 Y 18.155005
X 11.583305 Y 17.644503
X 11.754775 Y 17.108898
X 11.841122 Y 16.655205
X 11.865120 Y 16.295117
X 11.850972 Y 16.035604
X 11.823102 Y 15.876980
X 11.394834 Y 14.741232
X 11.384128 Y 14.636812
X 11.423510 Y 14.548962
X 11.512610 Y 14.484573
X 12.550061 Y 13.885600
X 12.650374 Y 13.840631
X 12.746145 Y 13.850451
X 12.831222 Y 13.911932
X 13.600675 Y 14.850697
X 13.724113 Y 14.954146
X 13.941783 Y 15.096155
X 14.265628 Y 15.255417
X 14.701710 Y 15.407484
X 15.251294 Y 15.526789
X 15.807216 Y 15.584906
X 16.432745 Y 14.839430
X 16.278975 Y 14.302046
X 16.066049 Y 13.781529
X 15.840567 Y 13.378477
X 15.627489 Y 13.087208
X 15.449840 Y 12.897504
X 15.326528 Y 12.793905
X 14.268411 Y 12.199157
X 14.193090 Y 12.126049
X 14.166790 Y 12.033438
X 14.193656 Y 11.926840
X 14.603377 Y 10.801140
X 14.651316 Y 10.702212
X 14.730993 Y 10.648173
X 14.835685 Y 10.640584
X 16.028547 Y 10.865126
X 16.189601
X 16.447628 Y 10.833897
X 16.798079 Y 10.747735
X 17.229884 Y 10.583917
X 17.727578 Y 10.322044
X 18.190796 Y 10.009225
Y 9.036075
X 17.727578 Y 8.723256
X 17.229884 Y 8.461383
X 16.798079 Y 8.297565
X 16.447628 Y 8.211403
X 16.189601 Y 8.180272
X 16.028547
X 14.835685 Y 8.404716
X 14.730993 Y 8.397126
X 14.651316 Y 8.343088
X 14.603377 Y 8.244160
X 14.193656 Y 7.118460
X 14.166790 Y 7.011862
X 14.193090 Y 6.919251
X 14.268411 Y 6.846142
X 15.326528 Y 6.251394
X 15.449840 Y 6.147795
X 15.627489 Y 5.958092
X 15.840567 Y 5.666822
X 16.066049 Y 5.263771
X 16.278975 Y 4.743254
X 16.432745 Y 4.205869
X 15.807216 Y 3.460393
X 15.251294 Y 3.518511
X 14.701710 Y 3.637816
X 14.265628 Y 3.789883
X 13.941783 Y 3.949145
X 13.724113 Y 4.091154
X 13.600675 Y 4.194602
X 12.831222 Y 5.133368
X 12.746145 Y 5.194849
X 12.650374 Y 5.204668
X 12.550061 Y 5.159699
X 11.512610 Y 4.560727
X 11.423510 Y 4.496338
X 11.384128 Y 4.408488
X 11.394834 Y 4.304068
X 11.823102 Y 3.168320
X 11.850972 Y 3.009695
X 11.865120 Y 2.750183
X 11.841122 Y 2.390094
X 11.754775 Y 1.936402
X 11.583305 Y 1.400796
X 11.355675 Y 0.890295
X 10.397309 Y 0.721309
X 10.008805 Y 1.123170
X 9.664488 Y 1.567828
X 9.428176 Y 1.964627
X 9.282468 Y 2.294792
X 9.207005 Y 2.543492
X 9.178941 Y 2.702083
X 9.192933 Y 3.915814
X 9.167279 Y 4.017598
X 9.100226 Y 4.086680
X 8.994477 Y 4.116712
X 7.814731 Y 4.324733
X 7.705087 Y 4.332681
X 7.618450 Y 4.290698
X 7.559532 Y 4.203826
X 7.157560 Y 3.058507
X 7.076947 Y 2.919079
X 6.920974 Y 2.711187
X 6.671130 Y 2.450768
X 6.313357 Y 2.158723
X 5.837722 Y 1.858644
X 5.335203 Y 1.613895
X 4.492431 Y 2.100470
G0 Z 0.050
G0 X0 Y0
M05
G0 Z0
M30
%
Abraços...
-
O Gcode do post anterior no Mach3
[attach=1]
Abraços.
-
Ola Marco,
Obrigado pela dica das iamgens mais pequenas,não tinha pensado na situação de ocupar muito espaço no servidor. Fica a vontade pra me corrigir quando fizer alguma coisa que eu faça mal.
Obrigado tambem pelo totorial, ja consigo fazer igual ao teu, o primeiro esboço demorei 20 minutos, mas apos me ter ambientado ao programa ja consegui fazer em muito menos tempo.
Ja consegui gerar o g-code, mas vou ter que o alterar pois a maquina que estou utilizando não suporta o mesmo formato.
Eu trabalho numa empresa de transformação de pedra e estou a trabalhar com uma CNC PROMASZ de 5 eixos interpolados e funciona com o soft twincat da beckhoff, daí não sopurtar o mesmo formato de codigo.
Obrigado e abraços.
-
É muito legal que tenha conseguido Pedro.
Abraços.
-
CURSO DE SKETCHUP ON-LINE GRATIS (Site em Espanhol)
http://www.arquitectuba.com.ar/curso-sketchup-gratis/
Tópicos Abordados
- Bienvenido al Curso de SketchUp
- Descarga de Sketchup
- Aprendizaje de SketchUp
- Novedades de Sketchup
Conceptos
- Conceptos
- Diseñar en SketchUp
- Dibujar con rapidez
- Visualización de modelos en 3 dimensiones
- Añadir detalle a los modelos
- Presentación de los modelos
- Modelar terrenos y formas orgánicas
SEGUNDA PARTE: HERRAMIENTAS DE SKETCHUP
Interfaz de la aplicación
- Introducción a la interfaz de SketchUp
Menús
- Menú Archivo
- Menú Edición
- Menú Ver
- Menú Cámara
- Menú Dibujo
- Menú Herramientas
- Menú Ventana
- Menú Ayuda
Barras de herramientas
- Barras de herramientas
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- Cuadros de diálogo
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- Inferencia
Herramientas principales
- Herramientas principales
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Herramientas de dibujo
- Herramientas de dibujo
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Herramientas de modificación
- Herramientas de modificación
- Herramienta Mover
- Herramienta Rotar
- Herramienta Escala
- Herramienta Empujar / Tirar
- Herramienta Sígueme
- Herramienta Equidistancia
- Herramienta Intersecar con Modelo
- Herramienta Situar Textura
Herramientas auxiliares
- Herramientas auxiliares
- Herramienta Medir
- Herramienta Transportador
- Herramienta Ejes
- Herramienta Acotación
- Herramienta Texto
- Herramienta Plano de Sección
Herramientas de cámara
- Herramientas de cámara
- Previa
- Vistas estándar
- Herramienta Orbitar
- Herramienta Desplazar
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- Herramienta Ventana de Zoom
- Herramienta Zoom Extensión
Herramientas de paseo
- Herramientas de paseo
- Herramienta Situar Cámara
- Herramienta Caminar
- Herramienta Girar
Herramientas de la caja de arena
- Herramientas de la caja de arena
- Caja de arena desde contornos
- Caja de arena desde cero
- Herramienta Modelar
- Herramienta Estampar
- Herramienta Proyectar
- Herramienta Añadir Detalle
- Herramienta Voltear Arista
TERCERA PARTE: MODELANDO CON SKETCHUP
Ajustes del modelo y cuadros de configuración
- Ajustes del modelo y cuadros de configuración
- Cuadro de diálogo Información del Modelo
- Cuadro de diálogo Información de la Entidad
- Explorador de materiales
- Editor de materiales
- Explorador de componentes
- Gestor de capas
- Gestor de páginas
- Cuadro de diálogo Ajustes de Visualización
- Cuadro de diálogo Ajustes de Sombras
- Cuadro de diálogo Suavizar Aristas
- Esquema de componentes
- Cuadro de preferencias de la aplicación
Entidades
- Entidades
- Entidades de arco
- Entidades de círculo
- Entidades de componente
- Entidades de líneas auxiliares
- Entidades de punto auxiliar
- Entidades de curva
- Entidades de acotación
- Entidades de cara
- Entidades de polilínea 3D
- Entidades de grupo
- Entidades de imagen
- Entidades de línea
- Entidades de polígono
- Entidades de plano de sección
- Entidades de superficie
- Entidades de texto
- Comandos de contexto de varias entidades
CUARTA PARTE: MANUPULACIÓN DE ARCHIVOS EN SKETCHUP
- Entrada y salida
Exportación
- Exportación de modelos 3D (3DS)
- Exportación de modelos 3D (DWG/DXF)
- Exportación de modelos 3D (VRML)
- Exportación de modelos 3D (OBJ)
- Exportación de modelos 3D (FBX)
- Exportación de modelos 3D (XSI)
- Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS)
- Exportación de gráficos 2D
- Epix de Piranesi
- Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF)
- Exportación de líneas de sección
- Exportación de animaciones
Importación
- Importación de modelos 3D (DWG/DXF)
- Importación de modelos 3D (3DS)
- Importación de modelos 3D (DEM)
- Importación de gráficos 2D
Páginas y TourGuide™
- Páginas y TourGuide™
QUINTA PARTE: FINAL DEL CURSO, COMO IMPRIMIR
- Impresión
INFORMACIÓN TÉCNICA ADICIONAL
- Formatos de archivo raster
- Formatos de archivos 2D vectoriales
- SketchUp y OpenGL
- Lista de códecs
- Bug Splat
- API y Consola Ruby de SketchUp
- Selectores de color
- Glosario
FORO DEL CURSO
Acceso al Foro Gratuito del Curso
-
Como criar Templates no Sket.
O SU é um programa versatil, pode ser usado para criar desenhos de vários areas de atuação.
Para facilitar o serviço, é imprescindível escolher e depois adaptar o melhor Template (para uso no desenho de peças é melhor escolher milimitros).
Ao abrir o programa na primeira vez é possivel determinar qual template usar, mas isso pode ser alterado a qualquer tempo.
Configurando:
(http://1.bp.blogspot.com/_vX4gKpAzvpk/S3zaV8b_zrI/AAAAAAAABd8/cmZzqaLLVTs/s400/00.PNG)
(http://4.bp.blogspot.com/_vX4gKpAzvpk/S32-vHfM7gI/AAAAAAAABeM/lm5ue4YnsIo/s400/01.PNG)
(http://3.bp.blogspot.com/_vX4gKpAzvpk/S32_Inx5p0I/AAAAAAAABeU/ySi96prhPIk/s400/02.PNG)
Configurado, vc pode mover a tela para uma posição mais favoravel, mostrar e arranjar as ferramentas de acordo com seu uso, excluir o boneco (Sang) e deixar com a cara que vc preferir; depois disso e só salvar esse Template (como arquivo normal .SKP) personalizado com o nome que preferir na pasta Template:
C:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 7\resources\pt-BR\Templates
Para quem usa em Inglês Basta clicar em File -> Save As Template ou salvar como qualquer arquivo em:
C:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 7\resources\en-US\Templates
Para usar a nova template na inicialização do SU precisa escolher a nova template em:
Janela -> Preferencias ... -> Modelo -> (clicar no template escolhido) -> Ok
Depois é só reiniciar o SU.
[ Invalid YouTube link ]
Abraços...
-
Eita, mestre, se eu não aprender agora esse SU, não aprendo mais.
Suas dicas são preciosas
huberlon
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Olá marc0martim, parabéns pelo trabalho no SU e todas as dicas;
algumas pessoas estavam tendo problemas com a instalação do PhlatScript,
na mesma página de download do arquivo zip há um instalador, e foi esse que eu baixei,
só executa-lo e está tudo pronto para gerar codigo-g.
Abraços
-
Olá Fábio;
Esse instalador é mais recente, na época que coloquei os arquivos ele ainda não existia, mesmo assim prefiro a instalação manual, nem sempre a instalação esta no diretório defaut ou da forma usual (como no meu caso ;D).
Abraços...
-
Marcos.
Estou fazendo os desenhos no programa e é muito legal, estou simulando na cnc esta funcionando legal. Vou ligar os servos amanha e depois vamos ver como se comporta.
Desde já agradeço pela atenção prestada na hora da utilização do programa, e pela dicas sobre.
Agradeço muito a todo forum, e com certeza serei mais um colaborador desse forum para poder manter o site no ar.
Muito obrigado mesmo.
Ismael.
-
Ismael;
Fico contente em saber que tudo correu bem; se possíve, coloque algumas fotos/fimes da criatura em ação.
Ainda precisa desenvolver o acionamento pneumático (assunto de outro tópico), mas já esta bem encaminhado.
Tenho um amigo desenvolvendo uma furadeira para vidros, quem sabe existe alguma similaridade útil.
Abraços...
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Marcos.
Com certeza postarei umas fotos e o video.
Abraço.
-
Alguem conhece alguma forma de simular um recartilhado no sketchup? ainda que não seja p/ renderizar, é que estou desenhando os meu pequenos projetos e gostaria de deixar registrado na impressão esses detalhes.
Abraços
sanches
-
Se posso dar uma opinião, este tipo de detalhe é muito pesado para ser feito em CAD.
O que se faz é renderizar a imagem com o efeito de recartilhado, assim o desenho aparece como muito completo e detalhado, mas permanece leve ao sistema operativo.
Não sei se o Sketchup tem algum renderizador de saída com boa definição ou se ele permite por exemplo aplicar uma imagem chamada de "bump" que é justamente esta técnica de renderizado.
-
Fábio;
Existe alguns Renders para SU aqui no forum existe alguma coisa sobre o Kerkythea, mas nesse caso é possivel realizar sem esse aporte
Vc pode recartilhar, desenhando uma linha ou detalhe e transformar em componente e depois mover/copiar quantas vz for necessário sem onerar muito o arquivo.
(http://sketchup.google.com/3dwarehouse/download?mid=e1b67a5e9a8200deeeb5302dba1a5aa2&rtyp=lt&ctyp=other&ts=1202488614000)
Outra forma de fazer o recartilhado bem mais leve, é vc usar uma textura de recartilha.
Abraços...
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Marcos.
Estava dando uma olhada tem como alterar a medida do Z que é padrao Z 0,05 que é para a ferramenta não pegar na peça.Para que quando vou salvar ele ja fique com a medida que selecionei. Pois preciso para dar mais tempo para o cilindro voltar.
Ismael.
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Estava dando uma olhada tem como alterar a medida do Z que é padrao Z 0,05 que é para a ferramenta não pegar na peça.Para que quando vou salvar ele ja fique com a medida que selecionei. Pois preciso para dar mais tempo para o cilindro voltar.
Ismael; tem sim, mas não nas configurações; vc deve editar o codigo do plugin
procure pelo arquivo PhlatMill.rb em:
C:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 7\Tools\Phlatboyz
Edite o código "@retract_depth = 0.05"; mude o valor do parâmetro para outra medida desejada.
Creio que vai resolver.
Abraços...
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Marcos.
Resolveu, chou de bola mas me diz outra coisa tem como mudar a unidade de polegada para milimetro ?
Abraço.
Ismael.
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Resolveu, chou de bola mas me diz outra coisa tem como mudar a unidade de polegada para milimetro ?
Tem ! vc pode desenhar tudo em milímetros, apenas o codigog com as coordenadas para o mach3 será imperial. Já discutimos esse ponto anteriormente.
Abraços...
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Marcos.
Ok, tinha me esquecido que tinhamos falado sobre isso.Desculpa.
Mas funcionou a alteração do 0.05.
Abraço.
Ismael.
-
Grande Marco Martins
Por sua influencia, estou aprendendo a brincar do o Sketchp, e estou gostando muito da brincadeira, estou fazendo a planta da minha casa, depois da reforma a planta mudou tudo e estou aproveitando p/ fazer e planta completa, com a parte de agua, esgoto, encanamento e eletrica, coisa de louco, hehehe
Mas estou apanhando muito p/ fazer os encanamentos, já tem disponivel algum plugin p/ isso ?
Um Abraço e valeu as dicas.
-
Mas estou apanhando muito p/ fazer os encanamentos, já tem disponivel algum plugin p/ isso ?
Lolata, vc pode fazer tubulações com a ferramenta padrão Siga-me (Follow me).
Existe vários plugins para desenhar de tubulações (e vigas) cito alguns Free muito bons que uso com freqüência (arquivos anexos à mensagem):
Pipe Along Path
Bend e Free Scale (Freedo6 Collection - Requer LibFredo6)
Curviloft (Freedo6 Collection - Requer LibFredo6)
Lathe
Outros muito bons (pago ou genérico):
Profile Builder Teaser
3skeng
http://www.3skeng.com/3s-flash/3skengConceptual.swf
Abraços
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Grande Marco Martins
Voce é o cara do Skatchup
Mas como eu sou dois zero a esquerda, deixa eu perguntar
Essas plugins tem que instalar de que forma ?
Obrigado
-
Essas plugins tem que instalar de que forma ?
Nesse caso; Descompacte o Arquivo zipado, descompacte os demais arquivos internos zipados; coloque todos os arquivos e pastas descompactadas na pasta Plugins:
C:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 7\Plugins
Em muitos plugins a ativação é automática, caso não ocorra, Abra o SU e marque os plugins em:
Janela -> Preferências -> Extensões ->..... Ok
Feche e reinie o SU.
Os botões dos plugins (caso não estejam aparentes) podem ser ativados em:
Visualizar -> Barra de Ferramentas (marque os que deseja ver na tela)
Remaneje e organize os botões na tela conforme desejar.
De forma geral, alguns plugins não tem botões. procure por suas ferramentas nos menus:
Desenho; Ferramentas; Plug-ins
Qualquer dúvida, de um alô...
Abraços.
-
Um plugin interessante:
-
O que já era muito bom, ficou melhor.
Saiu a nova versão; SketchUp 8
http://sketchup.google.com/intl/en/download/index.html (http://sketchup.google.com/intl/en/download/index.html)
Abraços...
-
Marco Martin ,
Parabens pelo tutorial , ótimas informações de um software excelente. Instalei alguns Plugins e funcionaram perfeitamente .
Obrigado por compartilhar seus conhecimentos conosco.
Beto.
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Olá Marco
Muito boa essa sua contribuição... parabéns.
eu uso também o sketchup 7 com alguns plugins. Instalei recentemente a versão 8 mas ele não reconhece os plugins instalados para a versão 7, principalmente o Phlatboyz. Você já instalou?
abrs
ronaldo
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Ronaldo;
Ja instalei e estou a efetuar testes.
Visualmente não mudou muita coisa, notei que ficou mais rápido e mais leve, as novas ferramentas de operações booleanas com sólidos são uma mão na roda, vai facilitar muito e ficar mais rápido para fazer desenhos.
Uma queixa minha foi resolvida, agora pode-se salvar o arranjo pessoal das ferramentas na tela, enchia o saco toda vez que eu testava um plugin tinha que configurar tudo de novo.
Eu já tinha uma template própria para desenho de pequenas peças, agora já vem uma defaut.
Com respeito aos plugins, foi trocada a versão da API Ruby, segundo li, agora vai ser possível desenvolver plugins com mais facilidade e mais recursos, só que sintaxe e mais rigorosa, alguns plugins deixaram de funcionar ou estão funcionando com limitações, estima-se que 30% dos plugins estão com problemas, é muito novo, precisamos esperar as novas versões dos plugins com as adaptações necessárias.
Sobre o Phlatscript, testei e funcionou com algumas diferenças, as linhas do toolpath ficam pretas e não dá para diferenciar da linha do desenho, o que pode causar alguma confusão em desenhos mais complexos; ainda não testei com as linhas do desenho com outras cores, depois eu verifico.
Conversei ontem com os desenvolvedores do plugin, por enquanto eles vão terminar o desenvolvimento da nova versão para o SU 7.
A "vantagem" é poder ter as duas versões instaladas, e usar os plugins antigos na versão 7 enquanto os plugins da versão 8 não chegarem.
Abraços...
-
Ok, parceiro
Também estou com os dois instalados. Vejo mais leveza e rapidez no 8 (no core2duo 4g de mem.). Quando preciso de plugin, corro para o 7. Uso o NCplot para a simulação.
Li que eles podem liberar a versão completa, a PRO, para educação. Você já tinha visto? Estou tentando conseguir usando a escola mas ainda não tive êxito.
Uso autocad há trocentos anos (desde a versão 2.5 em 27 discos tipo bolachão), mexo de passagem com solidwork, inventor e microstation, mas nenhum deles consegue uma interatividade tão boa quanto o Sketchup. Quando falo com os colegas eles torcem o nariz retrucando com o acabamento final do trabalho....
Portanto lá no trabalho fico sozinho.... mas vendo sua disposição aqui no fórum voltei ficar animado com esse programa..
abrs
ronaldo
-
Ronaldo;
Certamente muitos usuários de longa data de outros CADs resistem à mudar por uma série de razões; em alguns nichos eles até tem razão; apesar disso o SU já esta ameaçando o reinado dos mais badalados; segundo o forum oficial do SU, são 1 milhão de novos usuários por semana.
O sucesso reside na facilidade (usabilidade), numa curva de aprendizado quase zero para iniciantes, modularidade (com o uso de plugins pode-se configurar para os mais diversos fins ao gosto do freguês), semelhante ao Firefox.
Sobre o acabamento final existe o "LayOut" para trabalhos mais profissionais, não fica à dever nada para outros programas, os melhores renders trabalham diretamente com o SU; Outro ponto alto é o repositório 3DWarehouse, ser gratuito (existe pouca diferença da versão PRO) e ter o Google por traz.
(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQpSoqDBCeKwDGr93HPx1sJlCJgoFehWtzxEwbnk6IMFQgHbGU&t=1&usg=__1mgWZSuueCwiNII4kKkFr4geU4Y=)
Sketchup Podium photomatch texture baking animated (http://www.youtube.com/watch?v=HnR0Okfaz4c#)
Muitos escritórios já perceberam que ganham mais produtividade com o SU; existe bons programas especializados, equivalentes ou até melhores, mas não tem essa facilidade de costumização que o SU tem (graças à comunidade de usuários, todo dia tem novos plugins). Alias, o melhor é muito relativo, é aquele que lhe atende mais.
Essa semana li no forum Sketchucation, alguns posts do chefe de desenvolvimento do SU, eles estão surpresos com a variedade de usos imprevistos para o SU; o desenvolvido originalmente era para arquitetura, foi comprado pelo Google para ser um coadjuvante do Google Earth; mas, ganhou vida própria, graças à comunidade, muitos plugins fazem coisas que eles nunca imaginaram e ainda não conseguiram implementar no programa principal.
Sobre a versão PRO, existe pouca diferença, facilmente contornada com plugins; não sabia que vão lançar uma versão para estudantes; eles aos poucos estão aumentando a diferença da versão FREE (as novas ferramentas com sólidos só existe na PRO), mas a comunidade vai criar rapidinho plugins que fazem a mesma coisa, e até melhor.
Abraços...
(http://www.barnabu.co.uk/wp-content/uploads/st-martin-in-the-fields-sketchup.jpg)
(http://i227.photobucket.com/albums/dd296/mikaztro/renders/MIKAZTRO_TEPEE_POOL_FINAL_BW.jpg)
(http://i227.photobucket.com/albums/dd296/mikaztro/renders/MIKAZTRO_TEPEE_POOL_FINAL_MONOCHROM.jpg)
(http://i227.photobucket.com/albums/dd296/mikaztro/renders/MIKAZTRO_TEPEE_POOL_FINAL-1.jpg)
(http://www.mrcad.com/blog-images1/shaderlight-sketchup.jpg)
Interior rendering Vray For Sketchup Tutorial.mov (http://www.youtube.com/watch?v=XkLe4qwb1Us#ws)
-
Animação com SketchUp
SketchyPhysics plugin.
SketchUp + SketchyPhysics Animation: Toy Car Crash (http://www.youtube.com/watch?v=Lq-JTKF5Kxg#)
New SketchUp Wars Animation (http://www.youtube.com/watch?v=NnKSRB-67lA#ws)
(http://www.youtube.com/watch?v=Nv_QOzRty7s)
Twilight Render
Motion blur tests with SketchUp and Twilight Render (http://www.youtube.com/watch?v=iNVqKh2k164#)
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Renderização - Usando o VRay no SU
realistic glass vray for sketchup Pt 1 (http://www.youtube.com/watch?v=Fb6mTsxGZ1E#ws)
realistic glass vray for sketchup Pt2 (http://www.youtube.com/watch?v=ydAzwbQ9rtQ#ws)
V-ray for SketchUp - simulação de caustics - Parte 2 (http://www.youtube.com/watch?v=eXHUMNXQzuw#)
-
Renderização no SU - Usando o Kerkythea.
Sketchup Kerkythea Kitchen Animation (http://www.youtube.com/watch?v=pMKxCNyc5BE#)
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Mais um plugin CNC 2D e 3D em começo de desenvolvimento.
Para instalar basta copiar para a pasta de Plugins
Para usar, basta selecionar a peça e abrir o plugin:
Plug-ins -> Wafer
Obs.: As peças não podem ser componentes ou grupos.
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Curso de linguagem Ruby
Ramede
http://www.inf.ufrgs.br/pet/cursos/Ruby/?ex=curso (http://www.inf.ufrgs.br/pet/cursos/Ruby/?ex=curso)
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Agora a minha versão 8 aceitou o phlatprint. Foi erro meu mesmo durante a instalação pois ele estava criando uma pasta 8 e outra 7,
Fiz um teste com aqueles arquivos do trenó e das renas do papai noel.
O trenó saiu legal e gerou o código G tranquilo. Simulei no NCPlot e correu tudo bem, como SU 7.
Agora no arquivo das renas eu não estou conseguindo selecionar todos os desenhos existentes com a ferramenta "outside cut" nem com a "inside cut". Ou seja, depois de selecionado pouco mais da metade dos desenhos ele trava. Tentei via importação de dxf mas ele importa todos os desenhos explodidos e não aceita transformar em área. Será alguma limitação?
Estou usando o Win7 com mem. 4gb.
ronaldo
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Ronaldo;
Verifique se todas as peças estão explodidas.
Toda vez que importo DXF, uso um plugin chamado "purge" pra dar uma limpada em tudo aquilo que vem junto no arquivo e não faz parte do desenho, tem arquivo do Autocad que da uma muchada boa.
Quando o polígono não cria pele, pode ser causada por linha quebrada no desenho ou alguma pequena linha com uma ponta solta (devido à erros durante o desenhar), amplie muito e siga as linhas que vc vai encontrar o problema.
Existe alguns plugin que consertam linhas quebradas ou pontas soltas, mas eu nunca usei.
Outro motivo de não criar as faces (pele) é porque existe pequenas variações no plano de altura nas linhas, nesse caso tem um ótimo plugin chamado "platten" que planifica qualquer figura, uso em todos os DXf que pego na net.
Se não tiver pele, essas ferramentas não funcionam.
Se possível, envie os desenhos com problemas que eu dou uma olhada.
Eu uso O SU e o Mach3 num notebook (sucatão) P4 - 256 mb, fico com os dois abertos + o navegador sem problemas.
Abraços
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Curso de linguagem Ruby
Muito bom Ramede!
Quem sabe num sai um plugin GuiaCNC.
Abraços...
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Plugin Wafer para Gcode 2/3D (em desenvolvimento)
Cometi algumas modificações no arquivo original, para baixar:
http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,3410.msg124350.html#msg124350 (http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,3410.msg124350.html#msg124350)
Como usar:
1 - Crie algumas formas no Sketchup que deseja.
Verifique se o fundo de todos os objetos estão no mesmo plano (correspondente ao zero da máquina).
(http://img826.imageshack.us/img826/3844/baseline.png)
2 - O script não vai trabalhar com "grupos" ou "componentes". Se esse for o caso, click com o botão direito sobre desenho, e depois e clique em "Explode" (Desassociar).
(http://img529.imageshack.us/img529/3074/explode.png)
3 - Você deve selecionar todo o objeto que deseja antes de executar o script para gerar o Gcode, mas tenha certeza de que nenhuma bordas ficou sem ser selecionada. Vários objetos podem ser selecionados ao mesmo tempo.
(http://img801.imageshack.us/img801/8669/select.png)
4 - Todas as dimensões no plugin estão em mm. certifique-se que o SU esteja trabalhando em mm:
Window -> Model Info -> Units.
Gcode Opcion, coloque os parâmetros desejados; no âmbito do "Mode of operation", marque a opção desejada do modo de execução.
(http://img5.imageshack.us/img5/999/optionsu.png)
5 - Depois de selecionar o modelo, click no plugin e espere ele concluir:
Plugins -> Wafer
Uma vez concluído, ele vai criar uma visualização do caminho da ferramenta ao lado do modelo, bem como o arquivo Gcode no local especificado.
Os objetos de visualização do corte podem ser apresentados em camadas separadas.
(http://img4.imageshack.us/img4/9900/previewhm.png)
6 - Se você aumentar o zoom do traçado de corte, pode ver a diferença entre o limite desejado e que será realmente cortado.
Nesta imagem, a fresa foi incapaz de cortar a ponta muito afiada.
(http://img217.imageshack.us/img217/3696/closeupg.png)
Abraços
-
Marco.
Consegui consertar o arquivo importado para o SU 8 de dxf do papai noel (trenó e renas) que lhe falei, e até fiz um upload no warehouse como teste.
Já esse arquivo do avião em anexo não consegui achar o defeito em uma das asas nem com reza braba. Existe algum plugin que localize os pontos desconectados de um polígono ou figura?
abrs
ronaldo
-
Ronaldo;
Vc não encontro defeito, porque não existe defeito.
No SU vc pode excluir uma face (pele) e deixar apenas o contorno, no caso da asa do avião apenas esta faltando a pele, para produzir uma pele nova basta retraçar qualquer linha do contorno.
Passa o link do 3DWarehouse.
Abraços.
-
O seu desenho, do avião, esta com as linhas muito grossas , se desejar linha mais finas (facilita ver linha quebrada), Click :
Visualizar -> Estilo da Aresta -> Desmarque todos itens , exceto exibir aresta.
Abraços.
-
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=1ed6d7040eb1e8e139a3fe8e5b31925c (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=1ed6d7040eb1e8e139a3fe8e5b31925c)
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=57d3715bed6d545039a3fe8e5b31925c (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=57d3715bed6d545039a3fe8e5b31925c)
Você diz desenhar as linhas importadas do dxf novamente?
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Não todas, só uma; o seu desenho das partes do avião esta ótimo, só falta fazer as faces nas asas
Para fazer a face nova, use a ferramenta Line (Linha) sobre alguma linha que já existe no contorno da asa, click e trace por cima como se fosse fazer uma linha nova, a face vai aparecer; basta fazer apenas 1 vez em qualquer linha do contorno.
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Depois de fazer a pele, os dois recortes dentro da asa não estão colados nela, vc precisa selecionar todo o contorno dos recortes internos e depois Click com o botão direito o mouse sobre a linha selecionada, na janela que aparecer, click em interseccionar -> intersecionar com o modelo.
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Acho que dessa vez foi, Marco.
Vou seguir fuçando, quem sabe eu largue de vez o autocad e autolisp....
Se bem que tentei largar há uns anos atrás quando surgiu o Intellicad, mas logo logo a Autodesk comprou a empresa e melou tudo. Vou tentar agora com SU e Ruby e renderizar no Rhinos.
Hoje, por coincidência um colega me arguiu sobre a possibilidade de usar o SU8 para o desing de jóias e depois gerar o G-code. Mas claro que ainda não posso fornecer essas informações...
abrs
ronaldo
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Ronaldo;
Os melhores renders , trabalham no SU, veja os exemplos que envie nesse tópico.
Eu tb já fui usuário do AutoCad, não tenho nenhuma saudades dele.
Acho que O Google é um osso muito grande para a Autodesk engulir, é mais fácil o Google engulir a Autodesk, principalmente com a perda de mercado que eles vem tendo.
O desinger de jóias seria muito fácil no SU, mas ainda falta um bom plugin 3D (pelo menos que eu conheça), o mais fácil ainda é desenhar no SU e depois gerar o toolpath no Artcam (que tem um bom suporte para jóias).
Na versão 8, a API RubY, sofreu uma grande evolução, vai facilitar muito a criação de novos plugins, já estão começando a desenvolver plugins 3D (veja o exemplo que enviei nesse tópico, existe outros para máquinas especificas, que ainda vou testar), creio que logo, tudo possa ser resolvido apenas no SU.
Abraços...
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Grato, parceiro.
Vou voltar ao primeiro tópico e recomeçar a leitura, desta vez mais apuradamente.
Já usava o SU há algum tempo, porém como curiosidade e desenhos 3D rápidos (muito mais rápido que no autocad e solidwork). Mas agora com as injeções de ânimo daqui vou mais fundo...
O meu amigo joalheiro ficou de trazer a máquina dele para fazer um reparo e indicar o que fazer com design de jóias. Quando chegar eu posto as fotos e a situação atual do mesmo...
abrs
ronaldo
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Sketchup - Série técnica (Aulas em vídeo)
http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,7132.0.html (http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,7132.0.html)
-
Nesse domingo resolvi brincar com o SU 8, SK7, K-THEA e autocad, Marco.
Importei do projeto der autocad autocad em dxf 2D só as seções dos perfís da máquina que estou montando (está em projetos de usuários) para o SK7 e depois abri com o SK8.
Criei os componentes e montei uma imagem interna. Renderizei no K-Thea e sairam esses resultados.
A renderização do desenho completo levou cerca de 12 minutos em core2duo 4gb mem. usando componentes dos perfis no KT. Quando eu explodi todos os perfis, como é recomendado, o tempo foi mais que o dobro. Uma outra coisa é que não prestei a atenção sobre a maneira de usar a ferramenta push-pull (se para o lado branco ou para o outro lado como é recomendado) e o KT renderizou numa boa.
Como é um primeiro contato, deve haver uma melhora...
abrs
ronaldo
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=cb30af8749b44f0c39a3fe8e5b31925c&ct=mdsa (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=cb30af8749b44f0c39a3fe8e5b31925c&ct=mdsa)
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=6ce86f9ffcd1142039a3fe8e5b31925c&ct=mdsa (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=6ce86f9ffcd1142039a3fe8e5b31925c&ct=mdsa)
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Alguns desenhos estão repetidos....
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Ronaldo;
Quando comecei no SU, também brinquei um pouco com Render VRAY e K-thea, apenas por curiosidade; não dei seqüencia porque não é do meu uso e nem é minha intenção com o programa.
Os meus resultados foram de sofríveis a regulares, mas tenho visto trabalhos de outras pessoas especializadas em renders, que não se distingui de fotos reais.
Abraços..
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marc0martim
Obrgidao pelo o plugin foi muito util, porem eu preciso gerar um gcode para objetos 3d, meu amigo fez uma maquina de usinagem com xyz porem só conseguimos formas em 2d como fasso para meu desenho em 3d do sketchup ser enviado para match 3 reconhecer?
Obrigado
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noisnuliga
O Phlatscript, é um ótimo plugin 2,5D, dá pra fazer algumas peças 3D desde que seja de num perfil só (fatias); postei essa semana um plugin 3D que esta no começo do desenvolvimento.
Se vc precisa de um Gcode 3D, sugiro desenhar no SU e exportar em 3DS, DXF ou STL e depois importar no Artcam.
Se o SU for free, existe um ótimo plugin para exportar em STL, se for PRO exporte direto em 3DS.
Abraços.
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Plugins - Component Stringer e Shape Bender
Component Stringer Sketchup Plugin (http://www.youtube.com/watch?v=_ymYoEHiexg#)
Shape Bender - Ramps and Roads (http://www.youtube.com/watch?v=tGHTIOMm_34#)
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Muito bom!
Gostei da biblioteca de plugins do rapaz. Já me interessei em formar também uma boa biblioteca...
ronaldo
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Estou pensando em criar um tópico só sobre plugins do SU, é melhor esperar os novos do SU8, que virão muito mais vitaminados.
Abraços.
-
Estou pensando em criar um tópico só sobre plugins do SU, é melhor esperar os novos do SU8, que virão muito mais vitaminados.
Abraços.
Estamos aguardando :)
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Concordo em aguardar também.
Por falar nisso pessoal, eu preciso fazer algumas poucas engrenagens e polias dentadas em alumínio de pequenos diâmetros (até 70 mm externo espessura até 15 mm) para uso em brinquedo e aeromodelo. Isso já é possível no SU interativamente (fornecendo diam. primitivo, n. de dentes módulo, etc.), semelhante ao autolisp?
abrs
ronaldo
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Sim! Existe um plugin só para engrenagens; inclusive, pode fazer a parte do eixo e chaveta.
Procure pelo plugin Gears3 no inicio do tutorial.
Abraços...
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OK, parceiro!
vou procurar.
grato
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SketchUp 7 no Ubuntu 8.10 64bits
Fórum em Inglês:
http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1006745 (http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1006745)
-
Recursos para SketchUp
Sites, fóruns, plugins, tutoriais, etc...
https://sites.google.com/site/sketchupsage/resources#exporters (https://sites.google.com/site/sketchupsage/resources#exporters)
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Sketchup + CamBam para CNC 3D
Plugin em mm - Baixe descompacte e intale o plugin (basta colocar na pasta Plugins)
http://www.cerebralmeltdown.com/cncstuff/page2/cambam_export/CamBamExport-mm.zip (http://www.cerebralmeltdown.com/cncstuff/page2/cambam_export/CamBamExport-mm.zip)
Ultima versão Free:
http://www.cambam.co.uk/downloads/CamBam-beta0.8.2.msi (http://www.cambam.co.uk/downloads/CamBam-beta0.8.2.msi)
CamBam (instalador) - Ultima versão Pro (uso = 40 X sem a licença):
http://www.cambam.co.uk/downloads/CamBamPlus-beta0.9.7f.msi (http://www.cambam.co.uk/downloads/CamBamPlus-beta0.9.7f.msi)
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OLÁ. MARCO. TE MANDEI UM E-MAIL DE AJUDA Preciso URGENTE
COMO FACO Algum PRA INSTALAR PLUGIN PARA SKETCHUP 7,1
POIS ELE NAO ESTA DO ARQUIVO IMPORTANDO DWG CAD ...
ME AJUDE POR FAVOR. Valeu
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COMO FACO Algum PRA INSTALAR PLUGIN PARA SKETCHUP 7,1
para DWG, Baixe o arquivo anexo.
para instalar, basta clicar no arquivo.
Abracos.
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ok muito obrigado foi muito util t+ precisando estamo ai..
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Trabalho com vacuum-forming , e utilizo software como solid e alibre. Ocorre que seguidamente aparece umas peças como a da foto em anexo, ai acabo tendo que deixar a router de lado e voltar aos velhos tempos de ter que cotar, lixar, esculpir até ficar igual ao produto.
Minha pergunta é: Com o Sketch conseguiria fazer o desenho igual inclusive com as dimensões do produto , ou o mais aconselhado é o Rhino?
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Eu creio que se voce tem o Solid works e não consegue fazer eta peça, dificilmente fará com o Rhino ou com qualquer outro programa de desenho em 3D.
Creio que está faltando voce conhecer melhor seu programa ou tentar aumentar suas habilidades com ele.
Só minha opinião...
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Minha pergunta é: Com o Sketch conseguiria fazer o desenho igual inclusive com as dimensões do produto
Sim!
Eu fiz um ensaio em poucos minutos, não tive preocupação com medidas e nem em colocar todos os detalhes da peça conforme se vê na foto, mas dá pra ter uma idéia das possibilidades.
Abraços.
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Uso o Alibre, similar ao Solid. Faço da seguinte maneira. Risco a projeção da peça em uma folha, faço a digitalização, vetorizo a projeção e depois extrudo. Até bem tranquilo. Depois tento colocar os raios com a ferramenta fillet, ai que o bixo pega. Raios bem pequenos 2, 3 , 4 milimetros é fácil de fazer, porem a peça tem raios bem maiores e não é igual em todo contorno. Se eu tentar colocar um raio diferente nos seguimentos o soft dá erro!
Vou baixar o SU e ver se me dou melhor, conversei com quem me vendeu a licença e me disse que para esse tipo de peça o bom seria fazer no Rhino.
Marco
Qual seria a maneira mais facil de fazer no SU? Sendo que tenho a peça e um paquimetro?
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Como diz o Fábio; Existe várias maneiras de esfolar o gato.
Eu desenhei o contorno (infelizmente na foto não dá para ver tudo), depois copiei-o em 4 alturas diferentes, com a ferramenta de escala ajeitei as formas do contorno para chegar mais próximo de um circulo, depois usei um plugin para criar a pele.
Eu tenho um plugin para superfície bolha que talvez pudesse ser usado, infelizmente ele venceu o prazo free e vou ter que baixar de novo.
Outra forma de fazer é criar uma cúpula e ir ajeitando as linhas do contorno até dar a forma desejada, é mais demorado, mas apresenta resultados bem fiel às medidas.
Abraços.
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Marco, vou baixar e instalar.
Qual versão acha que vai ser mais útil para o tipo de serviço que faço? Pergunto, pois vi neste tópico que o SU 8 ainda não tem muito plugins. Ai fiquei na dúvida de usar o 8 ou 7.
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vi neste tópico que o SU 8 ainda não tem muito plugins. Ai fiquei na dúvida de usar o 8 ou 7.
Tanto faz, eu tenho os 2; tenho alguns plugins imprescindíveis, que por hora só funciona no 7. No lançamento da versão 8, foram acrescentadas algumas ferramentas logicas com sólidos e trocada a API Ruby, ficou muito mais poderosa e com mais recursos, ocorre que a sintaxe ficou mais rigorosa, alguns plugins bugados que funcionavam no 7, deixaram de funcionar.
Como a comunidade todo dia cria plugins novos, e recondiciona os velhos, esse problemas estão sendo solucionados.
Abraços.
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OK, irei baixar o 8 e ver se consigo aprender. Não instalei ainda, pois a maioria do material que vejo na rede é sobre arquitetura e eu preciso mais fazer desenho técnicos.
Em anexo tem o desenho que fiz no Alibre da matriz do aromatizador que postei foto. Se reparar os "raios" são iguais em todo contorno superior, porém a peça não tem o mesmo raio. Pelo que vi no Sketch consigo trabalhar mais livre sem restrições.
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VI o seu desenho, entendi a dificuldade, não conheço o Alibre e não sei se poderia resolver nele.
No SU, nesse caso especifico não há limitação para conseguir a forma correta, pode usar a ferramenta de escala para ajustar os setores ou puxar as linhas do contorno conforme o desejado, existe muitos plugins que podem fazer a forma de diversas maneiras, alguns usam ajuste de pressão deslocada (bolha), outros a manipulação de áreas localizadas (puxar/empurrar), pontos vetores e outros ligam os contornos dos planos em níveis para criar a pele (o que usei no desenho). Há muitos videos no Youtube sobre eles.
Os que mais uso nesse casos são:
SoapSkinBubble (tem prazo de validade, quanto vence tem baixar uma nova versão)
Curviloft
Subdivide & Smooth
Amorph
RoundCorner
Abraços...
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T Com o Sketch conseguiria fazer o desenho...
Hoje, pela manhã resolvi brincar um pouco mais com a sua peça; com base apenas na foto e sem focar na resolução.
Desenvolvimento em 3 etapas:
(http://sketchup.google.com/3dwarehouse/download?mid=12602cdf75f8362dac0d673ba7c6f471&rtyp=lt&ctyp=other&ts=1288137094000)
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Como modelar um assento de cadeira.
Sculpting a chair seat in Google SketchUp (http://www.youtube.com/watch?v=7UGgcMqMg0I#ws)
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Plugin Tgi3D (Chines)
Modelagem de superfícies complexas.
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE1NzI1MzQw/v.swf (http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE1NzI1MzQw/v.swf)
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Plugin BMP para Vetor
Descompacte e coloque os arquivos na pasta de Plugin
Para usar, click em:
Draw --> Mesh From Bitmap
Escolha a figura BMP e click na origem dos eixos e puxe o tamanho que deseja para o vetor.
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Marco, tem algum plugin para exportar ou salvar o arquivo com extensão .stl ? Uso o Cut3D da Vectric como CAM e normalmente abro nele arquivo .stl !
To começando a gostar de brincar no Sketch...
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O Sketchup Pro exporta normalmente para STL; na versão free vc pode usar o plugin anexo; para instalar basta largar o arquivo na pasta Plugins.
Parau usar, selecione a peça e click em:
Plugin --> Export to STL.
Abrs...
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Valeu, já instalei e testei. Meu CAM abriu direitinho, apenas depois de exportar tive que renomear e acrescentar .stl ... pois ele exportou sem extensão... mas funcionou direitinho...
To com um pouco de dificuldade é de conseguir colocar as medidas que quero ou mesmo mudar as medidas de peças um pouco mais complexas... To com vício de ter que colocar cotas e depois editar nelas!
Muito obrigado pelas dicas este teu tópico tá show!
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Esse plugin, já coloca "_.STL"no nome do arquivo, na hora de nomear, cuidado para não apagar.
Para colocar as medidas: click e puxe, depois digite a medida desejada; à qualquer tempo vc pode clicar com o botão direito e na janela que abrir, editar as medidas e outros parâmetros em "Entity Info".
Abs...
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Ah me esqueci de avisar, acabei por instalar o SU7.1 pt . Da uma olhada no print em anexo... Sem extensão, depois eu renomeio e coloco .stl ai funciona... Sei lá o por que?
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Sei lá o por que?
Estranho?
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Esse plugin exporta em Dxf e STL
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Marco, aconteceu a mesma coisa com esse plugin.
Me passou pela cabeça que pode ser o Windows, estou usando o Windows 7 !
Mas também não custa nada eu colocar na mão o .stl
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Sei lá o por que?
Boas , se é o que parece vc instalou a versao Pro que deve dar uns dias pra tentar .
veja a imagem que colocou e repare que aparece sketchup PRO
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Vilhena a imagem que aparece como versão pro é do Marco, o meu é Free! To achando que é por causa do Windows 7 , quando baixei vi que tinha opção de XP e Vista, como o meu é 7 ai baixei do Vista e instalei.
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Marco
Segui suas dicas e cortei de primeira uma cadeira de boneca gerado no SU-8 com Phlatboyz simulado no Ncplot (v. fotos)
Me empolguei e comprei dois arquivos 3D por 13,00 reais cada, mas eles estão em STL. Queria testar mas só encontrei o programa FreeMill que nunca completa a operação. O SU-8 PRO lê STL. Você conhece algum outro programa para teste?
Segue o arquivo em STL para v. dar uma olhada.
ronaldo
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Belo trabalho Ronaldo!
O SU tem vários plugins que importam STL .
Segue o arquivo em STL para v. dar uma olhada.
Cadê o STL?
Abraços...
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Estou tentando enviar, Marco. Mas acho que é muito pesado (15 Mb zipado) e não está indo. Tata-se de um medalhão. Vou ver se consigo compactar mais...
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consegui reduzir
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Com esse plugin vc consegue abrir no SU
Descompacte e coloque todos os arquivos na pasta Plugin
Abs...
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Grato, Marco.
Veja só, o casal que estou ajudando a recuperar uma máquina que compraram enganados, pretendiam trabalhar com medalões em prata gravada em dois lados ( http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,7409.msg127886/topicseen.html#msg127886 (http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,7409.msg127886/topicseen.html#msg127886) )
Veja a foto de um exemplo que eu não consegui reproduzir no sketchup (veja o arquivo). A ferramenta siga-me para fazer o fillet não funcionou. O diâmetro da medalha é 30 mm, o dâm da borda é 2 mm.
Sei que estou abusando da paciência do amigo mas se for possível peço que dê uma olhada pois eu comprei alguns arquivos 3D de moeda para gerar o código G e tentar modificar para usar nesse modelo da foto. Agora todos vieram em stl e eu não tenho um CAM para gerar.
Gostaria de comprar um que não seja muito caro e experimentei o CUT3D e o FREEMILL cujos demo fazem tudo mas não geram o código G no final.
abrs
ronaldo
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Ronaldo, não entendi bem o que deseja. Abri o seu arquivo STL e há apenas o anel da moeda.
Eu adiantei um lado (as proporções estão meio fora porque o ideal era a vista bem acima do centro), o outro lado da foto tá saindo truncada e não da pra ver o desenho.
Abraços.
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Oi, Marco
O objetivo é gerar o códigoG de uma moeda igual a essa das fotos para ensinar meus amigos a cortarem na máquina deles. Eles trabalham fabricando essas medalhas em prata manualmente, e compraram a máquina para executar esse serviço. Mas só cheguei a esse desenho que lhe mandei em SU. Hoje fiz uma pequena amostra dxf em GWCAD só da moeda e a letra T. Se eu conseguir gerar o código desse lado e do que você mandou e cortar aqui, já dá para mostrar para eles o que deve ser feito.
Seguem a foto que eles me passaram e o dxf simplificado...
grato
ronaldo
em tempo:
O plugin para exportar em STL está funcionando mas o de IMPORTAR não funcionou no SU7 nem no SU8, apesar de reconhecer na hora da importação, pedir a unidade e depois não aparece nada na área de trabalho. Devo ter feito algo errado.
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Ronaldo;
Fazer esse desenho no SU é relativamente facil, infelizmente eu não conheço nenhum plugin para gerar gcode 3D (espero que logo apareça alguns).
Mas se vc quer um programa Free para usar diretamente STL ou SKP, pode usar o CamBam, existe um tópico à respeito:
http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,7178.msg125072.html#msg125072 (http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,7178.msg125072.html#msg125072)
Abraços.
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O plugin para exportar em STL está funcionando mas o de IMPORTAR não funcionou no SU7 nem no SU8, apesar de reconhecer na hora da importação, pedir a unidade e depois não aparece nada na área de trabalho.
Qual é a memória o seu PC?
Geralmente em pc com pouca memória demora um pouco para converter, aqui abriu normalmente (conforme tela que enviei antes).
Abs...
-
Eu testei no desktop notebook, Marco. Os dois são core2duo 4Gb memória.
O interessante é que ele reconhece na hora da importação e demora carregando, só que não aparece nada. Eu fiz igual ao plugin de exportação, que funcionou legal. Decompactei e copiei todos os .rb para a pasta plugin.
grato pela atenção
ronaldo
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Ronaldo;
Experimente esse outro:
execute.
Abs...
Ps: enviei de novo.
-
Chegou aqui corrompido, Marco
Depois vc. me manda. Não esquente não parceiro.
ronaldo
-
Experimentei importar o desenho original em DXF diretamente no VMill e está corrompido.
Redesenhei no Rhino e fiz uma experiência de novo com o Vmill...
(http://www.guiacnc.com.br/w2box/data/Fabio%20Gilii/coisas/moeda2.PNG)
(http://www.guiacnc.com.br/w2box/data/Fabio%20Gilii/coisas/moeda1.PNG)
-
Acho que é porque desenhei no GWCAD, Fábio. É um software baratinho igual ao Autocad, até nos ícones.
Se esse desenho no Vmill gerar o código 3D e mandar para o mach3, já tá de bom tamanho porque eu tento cortar em alumínio até ficar bom e ensino aos donos da máquina. Depois eles se viram com o resto (depois de comprar o smile, claro). Agora que já viram a máquina pelo menos funcionar e se empolgaram (esqueceram um pouco a mágica produção de medalhas prometida pelo vendedor), talvez queiram aumentar um pouco o prejuizo com o drive e os softwares originais (o que o fornecedor deu são piratas)
Só ainda não sei como eles vão usinar o verso da medalha (que é "o outro lado da moeda").
Terei que pensar em usinagem com o material preso na placa do torno, depois girar 180. Mas aí na hora do corte final, deve complicar (sei lá...)
Estou precisando comprar um cam e estou entre Vmill, Cut3D e Freemill (dos que vi na Internet, são os mais baratos). Se alguém souber qual o melhor desses e puder me informar, agradeço.
Por enquanto só tenho GWCAD, MACH3, TurboCNC e Sketchup (aprendendo com Marco).
ronaldo
-
Ronaldo,
Abaixo encontrará um exemplo de usinagem,, mas note que fiz sem nenhum critério de cuidado nem de importancia...
Apenas fiz um desbaste com uma ferramenta de 1,5mm e de forma muito grosseira, portanto o final não será a peça que seu cliente deseja...
Serve só para matar as bichas de ver a máquina rodar...
-
Grato, Fábio. Vou fazer os testes e posto o resultado.
ronaldo
-
Saiu a nova versão do Phlatscript (924), compatível com Su7.1 e SU8; sem dúvida a melhor de todas.
Algumas melhorias:
Agora com mais suporte a milímetros (gcode e os valores dos parâmetros em milímetros)
O Multipasso conclui cada corte, antes de avançar, ideal para furações com remoção de cavaco.
Acrescentou "Safe Travel" nos parâmetros de diálogo (a altura segura para não riscar a peça nas translações quando não estiver cortando)
"Overhead Gantry" opção nos Parâmetros (mudanças de direção dos cortes exterior e interior)
Opção de parada exata (G61) (pra ativar edite em Constants.rb: "$ use_exact_path = true" )
Ao salvar o arquivo Gcode com uma extensão diferente, pode ser digitado pelo usuário.
Retorno das cores nas linhas de corte no SU8.
Menu permanente no "Safe Area" (não perde as configurações)
Para baixar o instalador:
http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,3410.msg81283.html#msg81283 (http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,3410.msg81283.html#msg81283)
Na minha opinião, o Phlatscript junto com o Sketchup é a melhor opção para uso CNC 2,5D, principalmente pela rapidez e facilidade de uso além de ser Free.
Abraços...
-
Tradução do SKETCHUP 8 para Português.
Para quem baixou o Sketchup 8 em ingles, já esta disponível a versão em português no site do Google.
Para quem não quer reinstalar, pode baixar o arquivo de tradução anexo ao post.
Descompacte e coloque a pasta pt-br em:
C:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 8\Resources
-
Recentemente saiu a nova versão 924 do Phlatscript em ingles, que já disponibilizei no fórum.
Disponibilizo agora uma versão que traduzi para o Português, quem quiser baixar pode fazê-lo em:
http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,3410.msg81283.html#msg81283 (http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,3410.msg81283.html#msg81283)
Para quem usa o Sketchup com o Phlatscript, recomendo instalar a versão 924, a melhor de todas até agora.
Abraços...
-
Já baixei, Marco.
A propósito, no desenho anexo "um T em alto relevo" da minha medalha eu não consegui fazer a borda superior arredondada usando o comando <followme> do SU8 . Usei com o Alt pressionado também e não funcionou direito. Ficou todo deformado. Você pode ver para mim onde eu errei?
Outra coisa, quando tento fazer um círculo de raio 0,5mm, para fazer a face da borda, aparece um erro de "raio muito pequeno"
-
Ronaldo;
Não creio que seja um erro, provavelmente ocorre falha na configuração. No Sketchup vc pode definir qual a precisão do desenho, nos casos cujo segmentos do raio são menores que isso, aparece a mensagem "raio muito pequeno"
Você pode diminuir a quantidade de segmentos no arco ou aumentar a precisão do desenho
Existe varias maneiras de fazer bordas
O Follow-me (Siga-me) não vai funcionar se houver linha quebrada.
Existe alguns plugins muito bons pra isso, recomendo usar o Round Corners
-
Verifiquei o seu desenho, até daria pra fazer com o Follow-me, mas vc colocou a face de extrusão num local impossível de fechar (seria melhor no meio de uma aresta) e além disso esta sob uma aresta já feita (fica escondido por baixo); é muito mais facil com o plugin que indiquei.
Usando o Round Corners com 3 segmentos, veja como ficou:
-
Salve!
O sketchup de fato dá tilt quando o objeto a ser modelado é muito pequeno... para resolver esse problema aumente a escala do objeto e edite-o, após finalizar reduza para a escala original.
Ex: Selecione o objeto e com a ferramenta Scale puxe uma das alças laterais para ampliar, em seguida digite 10 direto no teclado e pressione Enter.
Faça a edição do objeto ampliado. Para reduzir use novamente a ferramenta Scale, selecione novamente o objeto e puxe a mesma alça lateral usada para ampliar só que agora no sentido de reduzir e digite direto no teclado 0,10 para que o objeto retorne a sua escala original.
Abs.
Paulo Marcos G. Bubolz
----------------------------------
Projeto Pandora (http://www.guiacnc.com.br/index.php/topic,7248.0.html)
Design libertário (http://designlibertario.wordpress.com/)
-
Boa dica!
Plagiando o mestre, "Existe várias maneira de esfolar o gato", no caso do desenho em questão não há necessidade.
Abs...
-
Disponibilizo o Round Corners (arquivos anexos) , para chanfros em geral:
Para instalar, descompacte os 2 arquivos zipados e coloque os arquivos na pasta Plugins
(para SU8)
C:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 8\Plugins
ou (para SU7)
C:\Arquivos de programas\Google\Google SketchUp 7\Plugins
(http://img121.imageshack.us/img121/8630/zzzzzzzzzp.png)
-
A mesma figura feita com Follow-me e 6 segmentos:
-
Consegui, Marco (e Paulo).
"degavazinho" eu chego lá. È um pouco difícil deixar de raciocinar como usuário de autocad.
abrs
ronaldo
-
Round Corners (raciocine com um click)
RoundCorner 2 0 overview (http://www.youtube.com/watch?v=q3LBWfLNopE#)
-
Ola pessoal
Alguem sabe como acionar dois componentes dinamicos com um click , ou teria algum plugin para isso ?
Abraço.
-
Os movimentos e atribuições dos componentes dinâmicos não necessitam plugin, podem ser editados nas ferramentas "Componentes Dinâmicos" e acionados com um click pela comando "Interagir"
SketchUp 7 dynamic component examples (http://www.youtube.com/watch?v=KJKAmDl2Bqc#ws)
Para saber mais à respeito:
http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?hl=br&answer=94885 (http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?hl=br&answer=94885)
http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?answer=115537 (http://sketchup.google.com/support/bin/answer.py?answer=115537)
Existe alguns plugins para edições dinâmicas ou para animações, um gratuito muito bom é o Physics
Basic sketchy physics (http://www.youtube.com/watch?v=3exA1bfA6G8#)
Abraços...
-
Physics 3 ; mais recursos:
http://code.google.com/p/sketchyphysics/downloads/detail?name=SetupSketchyPhysics3.1%20%28WIN%29%20Oct7.exe&can=2&q= (http://code.google.com/p/sketchyphysics/downloads/detail?name=SetupSketchyPhysics3.1%20%28WIN%29%20Oct7.exe&can=2&q=)
Um pouco mais de Physics:
Robot arm, SketchUp plan #1 (http://www.youtube.com/watch?v=d2OBCpbCEc4#)
Fish(SketchyPhysics 3 beta) (http://www.youtube.com/watch?v=LiUQCrT_9Fs#)
-
Ola marco
estou querendo mover dois ou mais componentes dinamicos com um só click , tentei agrupar dois componentes , em onclick mas não interage nos dois componentes , não sei a expresão correta para quando acontecer o evento onclick ele interagir em dois ou mais componentes, tenho o physics 3 , vc conhece algum outro plugin parecido com o physics ?
Abraço.
-
em onclick mas não interage
Creio que esteja fazendo confusão entre Componentes Dinâmicos, o plugin PhYsics e mais alguma coisa que não consegui identificar; no primeiro vídeo (sobre Componentes Dinâmicos) acontece modificações através do botão "Interagir"; no segundo vídeo (sobre Physics) existe 3 componentes interagindo de forma diferente através do botão "Play".
Os componentes dinâmicos se presta à alterações no formato, detalhes, iluminação, cores, texturas, dimensões, posição e quantidades conforme a interação, posição e escala do componente ou do grupo dinâmico.
Com o Physics vc pode prover movimentos sincronizados ou seqüenciais de quantos componentes possa desejar e de forma manual ou automática; com efeitos dinâmicos, inerciais, gravitacionais e elásticos.
Existe alguns plugins para animação e outros de uso específico com diversas técnicas de edição, depende do que e de como vc pretende fazer.
Não me aprofundei muito nesse assunto, mas creio que um estudo no conteúdo dos links que passei e o uso criterioso das diversas ferramentas pode a capacita-lo para realizar qualquer interação; desejo bons estudos e realizações.
Abraços...
Walking SketchUp Mech in Antics (http://www.youtube.com/watch?v=UX2WGIjTXLI#)
Interacting with a SketchUp Car in Antics V3.1 (http://www.youtube.com/watch?v=zB3IF6269q0#)
-
Ola amigos,meu nome e' Wasllon, mais conhecido como Pardal da eletronica,diariamente eu passeio pelo forun para ficar atualizado sobre cnc e sketchup,tenho uma cnc e uso o sketchup para desenhos e gerar gcode,passeando pela net eu encontrei este site,http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugins_list_az.php, gostaria de compartilhar com voces, pois pode ser util,abraços.
-
Boa dica Wasllon. Visitei o site e achei muito bom.
ronaldo
-
ola amigos,desenhei uma engrenagen no sketchup a mao,e outra usando gear3.
selecionei e marquei para cortar por fora e salvei o codigo g,só que salva so o cabeçalho sem as linhas de corte.
-
Luiz;
Quando isso ocorre é porque não foi traçado o percurso corretamente
O Gear3 monta a engrenagem na origem dos eixos, é preciso arrastá-la para dentro da Safe Area.
Outro problema desse tipo ocorre quando a peça esta encapsulada, é preciso explodir (desassociar) antes de traçar os percursos.
Abs...
-
marc0martim tinha feito isso,desenhei outra com furo no centro,e so gerou as linhas de corte do furo as dos dentes nao.
-
Estranho!
Poste o arquivo que vc gerou e as configurações do seu plugin que eu verifico aqui.
Abraços.
-
%
(Generated by PhlatscripT {0.922})
(File: engr,l.skp)
(Bit diameter: 0.118110236220472)
(Feed rate: 10)
(Material Thickness: 0.236220472440945)
(Material length: 18.8976377952756 X width: 23.6220472440945)
(www.PhlatBoyz.com (http://www.PhlatBoyz.com))
G90 G20 G49
M3 S8000
G0 Z 0.050
X 2.799276 Y 2.752560
G1 Z -0.331 F 10
G17 G3 X 2.827709 Y 2.730743 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.860820 Y 2.717028 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.896352 Y 2.712350 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.931884 Y 2.717028 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.964995 Y 2.730743 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.993427 Y 2.752560 Z -0.330709 R 0.137795
X 3.015245 Y 2.780993 Z -0.330709 R 0.137795
X 3.028959 Y 2.814104 Z -0.330709 R 0.137795
X 3.033637 Y 2.849636 Z -0.330709 R 0.137795
X 3.028959 Y 2.885168 Z -0.330709 R 0.137795
X 3.015245 Y 2.918279 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.993427 Y 2.946711 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.964995 Y 2.968529 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.931884 Y 2.982243 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.896352 Y 2.986921 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.860820 Y 2.982243 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.827709 Y 2.968529 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.799276 Y 2.946711 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.777459 Y 2.918279 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.763744 Y 2.885168 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.759066 Y 2.849636 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.763744 Y 2.814104 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.777459 Y 2.780993 Z -0.330709 R 0.137795
X 2.799276 Y 2.752560 Z -0.330709 R 0.137795
G0 Z 0.050
G0 X0 Y0
M05
G0 Z0
M30
%
-
Olá Luiz
Desculpe, não fui claro, poste o arquivo SKP que vc gerou a engrenagem com Gear3.
Vc esta usando uma versão antiga do plugin, sugiro que baixe a versão atual (914) em português no começo desse tópico.
Abs...
-
vc quer dizer o desenho da engrenagem,se for nao consegui colar aqui,fiz 4 engrenagens com o mesmo procedimento de outros desenhos que deram certo
-
Exatamente!
Compacte o arquivo em formato ZIP , que eu acho que dá pra enviar.
Abraços.
-
copiei a versao 924,fiz muitas e muitas e só duas deram certo,nao sei porque,valeu marc0,vou continuar depois
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Ola amigo Marc0,gostaria de saber se você esta usando o plugin phlat 3D,gostaria de saber se tem jeito de mudar a unidade de polegada para milimetro no plugin, e saber se a demora na geraçao do gcode é normal,anexei dois arquivos para você vê,e comparar com outros programas que você usa,(em 3D eu uso só o sketchup,não tenho outro).
Uma imagem não gerada pelo sketchup,o que eu faço para abrir no skt e manipular a mesma para gerar gcode,abraços.
-
Olá Pardal;
Já fiz alguns testes com o Phlat 3D a algum tempo atrás, funciona bem mas ainda tem alguns bugs e limitações, estou esperando uma nova versão. Nos testes que fiz, o gcode saiu rápido, mas eram peças simples.
Eu tb só uso o SU para desenhar tanto em 2D e 3D (até pq não achei nada melhor para o meu uso); Um programa free que gera o codigo g 3D, e que casa muito bem com o Sketchup é o CamBam, tem muitos recursos e é muito fácil de usar, existe um plugin do Sket que salva no formato do CamBam .
Imagens geradas em outro programa, vc tem que importar, nesse caso vai precisar salvar num formato que vc tenha um plugin de importação adequado.
Os Seu arquivos vou dar uma olhada com calma e depois retorno, Ok.
Abraços.
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Ola amigo Marc0,assisti o video deste link (http://www.phlatforum.com/viewtopic.php?f=180&t=2385 (http://www.phlatforum.com/viewtopic.php?f=180&t=2385)),e tentei fazer a mesma medalha,como meu ingles nao é muito bom nao consequi faser o passo a passo direito,o phlat3d,ate gerou o gcode,so que a cada linha executada os 3 eixos retorna a posiçao home,outra duvida ,o bacana do video abre a caixa de componentes, qual componente ele cria naquele clik, outra duvida,no fim da etapa de criaçao ele clica em uma funçao,ele apagou ou ocultou a criaçao dos componentes,teria como voce ensinar-me um passo a passo desta criaçao,tenho umas medalhas para fazer e gostaria de usar esta funçao,abraços.
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Pardal;
No vídeo, ele já começa com dois desenhos prontos previamente que já são componentes; a medalha e a moldura.
Naquele click, ele junta os dois e cria um componente só (soma de sólidos), são coisas supérfluas, ele já poderia der desenhado a moldura direto no componente da medalha.
O passo a passo é vc ter um arquivo pronto como o da medalha, desenhar em volta uma moldura na altura do material que vai ser utilizado deixando o espaço para o recorte da borda (no vídeo a moldura tem 4 abas quem prende a medalha na moldura) e depois de preencher as configurações é só geral o código.
Sobe a forma do phlat3d gerar o percurso, ainda é bastante precário, e perde muito tempo com movimentações desnecessárias, se vc olhar no tópico do phlat3d verá um comentário meu à esse respeito.
O phlat3d é experimental e ainda nem foi incorporado no código do phlatscript, já dá pra fazer algumas coisas, mas não é uma boa opção ainda (esta se aperfeiçoando o código), por hora sugiro que utilize o Cambam ou o Artcam.
Abraços...
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ola o problema com as engrenagens,depois que fiz limpeza de disco ficou resolvido até agora.
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esse desenho, o mach3 corta o ponteiro grande normal,mais um circulo que nao esta no desenho, o pequeno corta os furos,o contorno nao,nao consigo resolver isso.
(http://C:\Users\luiz\Documents\Ponteiros.jpg)
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O Desenho não abriu. ?
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Plugin Tgi3D PhotoScan
Cria um objeto 3D a partir de uma fotografia.
Tgi3D SU PhotoScan's Image Based 3D Surface Modeler in action! (http://www.youtube.com/watch?v=740XUrYJAgM#)
Pugin Tgi3D SU Amorph
Ajuste fino nas formas
Editing textured surface with Tgi3D SU Amorph plugin for Google SketchUp (http://www.youtube.com/watch?v=Rz6NF_WBed8#)
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Marco.
Esse plugin é fantástico! Pena que o preço é meio salgado.
Uso a tempos o Tgi3D SU Amorph que continua com algumas funcionalidades mesmo após o período de 30 dias, e que também é joinha pois permite fazer modelagem orgânica no Sketchup...
Abs.
Paulo Marcos G. Bubolz
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Design libertário / Arquivos gratuitos para corte/usinagem (http://designlibertario.wordpress.com/)
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Olá Paulo;
Realmente são excelentes pugin, facilita muito criar modelos inéditos.
O rino em construção do exemplo pode ser baixado aqui:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/download?mid=5f1074515b869aee2444e725e96b2041&rtyp=s7&fn=rhino&ctyp=other&ts=1285157875000 (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/download?mid=5f1074515b869aee2444e725e96b2041&rtyp=s7&fn=rhino&ctyp=other&ts=1285157875000)
(http://www.tgi3d.com/Template/Image/Content/Gallery/30.jpg)
A vantagem é poder usar a versão trial por 30 dias, vencido o prazo, basta reinstalar para mais 30 dias (claro que em alguns casos precisa excluir a chave no registro).
Quem quiser experimentar:
http://www.tgi3d.com/index.php?Page=Download (http://www.tgi3d.com/index.php?Page=Download)
Não tenho dúvidas que logo a comunidade SU criará plugins free similares, já existe algumas alternativas em desenvolvimento.
Abraços.
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Marco.
Infelizmente o uso do plugin por mais de 30 dias requer um pouco mais de jogo de cintura... pois a cada inicialização do SU, o plugin se comunica via web com o server da Tgi3D para validar a licença do software. Isso tem uma consequência, se o pc estiver desconectado da rede não é possível utilizar os plugins da Tgi3D. Então além do que vc falou seria necessário também obter uma nova licença a cada reinstalação
Abs.
Paulo Marcos G. Bubolz
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Design libertário / Arquivos gratuitos para corte/usinagem (http://designlibertario.wordpress.com/)
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Olá Paulo;
Realmente vc tem razão, eu usava a versão mais antiga do Amorfh.
Abraços.
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Relação dos plugins que eu uso regularmente.
Phlatscript - Gcode
http://www.guiacnc.com.br/index.php?action=dlattach;topic=3410.0;attach=45799 (http://www.guiacnc.com.br/index.php?action=dlattach;topic=3410.0;attach=45799)
Weld - Soldar polilinhas
http://www.smustard.com/freescripts/Weld (http://www.smustard.com/freescripts/Weld)
Shape Bender - Perfilar qualquer forma sobre um contorno
Anexo
Unfold Tools - Desdobrar modelos
http://sites.google.com/site/jimfoltz/sketchup/my-sketchup-plugins/unfold-tool/unfoldtool.zip (http://sites.google.com/site/jimfoltz/sketchup/my-sketchup-plugins/unfold-tool/unfoldtool.zip)
Soap Skin Bubble - criar superfície inflavel conforme pressão aplicada
http://www.tensile-structures.de/Download/SoapSkinBubbleTool_Rel_1.0.12.zip (http://www.tensile-structures.de/Download/SoapSkinBubbleTool_Rel_1.0.12.zip)
Slice Modeler - Fatiar modelos
https://sites.google.com/site/cadaddictsite/Home/Slicer.rb?attredirects=0 (https://sites.google.com/site/cadaddictsite/Home/Slicer.rb?attredirects=0)
Round Corner - Chanfrar contornos
http://rhin.crai.archi.fr/rld/download.php?file=RoundCorner_2.3a.zip (http://rhin.crai.archi.fr/rld/download.php?file=RoundCorner_2.3a.zip)
Requer essa biblioteca: http://rhin.crai.archi.fr/rld/download.php?file=LibFredo6_3.7b.zip (http://rhin.crai.archi.fr/rld/download.php?file=LibFredo6_3.7b.zip)
Curviloft - Cria superficie complexa a partir de contornos
Anexo
Requer uma biblioteca - Anexo
Bezier - Curvas Bezier
http://rhin.crai.archi.fr/rld/download.php?file=bezier.rb (http://rhin.crai.archi.fr/rld/download.php?file=bezier.rb)
Abraços...
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Como ativar a visualização de uma ferramenta padrão ou as ferramentas de um plugin na Barra de ferramentas do Sketchup + Introdução da ferramenta "Sombras"
Sketchup - Barra de Ferramentas e Sombras (http://www.youtube.com/watch?v=AKIFYuO3Pjk#)
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Plugin Shape Bender
Excelente plugin para curvar ou modelar textos e formas sobre uma linha ou contorno
Sketchup - Curvamento de formas com plugin Shape Bender (http://www.youtube.com/watch?v=gg8ndUarlT4#ws)
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Olá amigo, tudo bem? :)
Estou com um problema, e não tenho encontrado resposta para meu problema mesmo depois de várias horas de pesquisa no fórum e na net afora......
Veja bem!: Estou tentando fazer uma lúminaria de "PVC" no Sketchup, mas não consigo vazar os desenhos em superfiçes tubular, ao menos e essa mensagem que reçebo ao tentar extrugir ou abrir um buraco no mesmo.
Se tiver como resolver esse problema, gostaria de uma orientação!.....
Muito obrigado!...
Att:Robinho
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O Marco a quase um ano não participa do fórum...
Para vazar a superfície tubular vc precisa remover o "Smoot" das faces do objeto.
Abs.
Paulo Bubolz
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Como posso fazer isso? ???
Obrigado pela dica!..
tentei fazer isso com um plugin chamado "Join push pull" mas não consegui vazar o tubo, nem vazar nem extrungir...
Paulo, uma coisa? A dica que você deu consiste no uso de um plugin ou uma função nativa do Sketchup?
Obrigado!...
Att:Robinho
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O Plugin "Join push pull" não serve para "vazar" objetos.
Aviso de antemão que isso que vc quer fazer não é tarefa muito simples para quem está iniciando no sketchup.
Para remover o smooth vc precisa selecionar todo o objeto, e agrupar, (botão direito sobre o objeto) e em seguida remover o smooth (botão direito sobre o objeto) "Soften/Smooth edges", clique duplo pra editar o objeto.
Abs.
Paulo Bubolz
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Basta criar um solido que irá vazar a sua peça, depois selecione ele primeiro segurando o shift selecione a peça, depois clique em "subtract" pronto...
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Salve Cassio!
Pelo que o Robinho falou ele quer fazer uma luminária de PCV, nesse caso ele terá que aplicar o desenho no cilindro como textura e em seguida "redesenhar" as linhas nas faces do cilindro para vazar.
Para desenhar em superfícies curvas existe o plugin "Tools on Surface" http://sketchuppluginreviews.com/2010/03/26/tools-on-surface-google-sketchup-review/ (http://sketchuppluginreviews.com/2010/03/26/tools-on-surface-google-sketchup-review/)
Abs.
Paulo Bubolz
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Ola pessoal tudo bom.. estou tendo problemas com o codigo para gerar as engrenagens. sei que o script foi feito a muito e estou tentando achar um que funcione, algum plugin para o sketchup para a mesma a versão, a versão que uso é a 2015 64bits esta dando esse erro da img abaixo alguem poderia me dar uma dica de como resolver essa bronquinha ;D
Ps...
Sei que tem tempo esse tópico porem não achei necessário a criação de mais um com algo que talvez já contenha nesse e não achei caso não seja o correto peço para me avisar que não volto a repetir ok
Obrigado
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